Ein eigenes Programm, mit dem beliebige TCP-Clients und Server geöffnet werden können, braucht ca. 10 Sekunden nach dem Start ca. 3,7 MB. Ich glaube nicht, dass ein Timer, ein Label und eine Form Speicherprobleme bereiten.
Wenn ich den
verlinkten Thread richtig verstanden habe, liegt es an der Transparenz. Das ist klar, da müssen ja bei jedem Rendervorgang des Spiels die transparenten Bereiche des Uhr-Fensters erkannt und angewendet werden. Klar, dass das dann ruckelt...
Die einzige Möglichkeit wäre wohl, direkt in das Spiel zu schreiben. Entweder mit einem Hook oder,
wie ich bereits geschrieben habe, durch Schreiben auf den Desktop von einem anderen Programm.