Ok, so gehts:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25:
| procedure TForm3.FormMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState;WheelDelta: Integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean); var Weg :Real; WegX :Real; WegY :Real; WegZ :Real; begin
Weg := WheelDelta/1000;
sinPitch := sin(GLCamera1.PitchAngle*pi/180); sinTurn := sin(GLCamera1.TurnAngle*pi/180); cosPitch := cos(GLCamera1.PitchAngle*pi/180); cosTurn := cos(GLCamera1.TurnAngle*pi/180);
WegX := Weg * cosPitch * sinTurn; WegY := -Weg * sinPitch; WegZ := Weg * cosPitch * cosTurn;
GLCamera1.Position.X := GLCamera1.Position.X - WegX; GLCamera1.Position.Y := GLCamera1.Position.Y - WegY; GLCamera1.Position.Z := GLCamera1.Position.Z - WegZ;
end; |
Wenn ich mich jetzt eine Zeit lang umherbewegt und die Kamera hoch- und runtergeschwenkt habe, dann steht das Bild irgendwie schief...
Dann sollte doch mit
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12:
| procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject); begin
GLCamera1.PitchAngle := 0; GLCamera1.TurnAngle := 0; GLCamera1.RollAngle := 0;
GLCamera1.Position.X := 0; GLCamera1.Position.Y := 0; GLCamera1.Position.Z := 12;
end; |
alles wieder in seiner ursprünglichen Form zu sehen sein, oder?
Aber obwohl wieder alle Kamerapositionen und -winkel zurückgesetzt wurden, zeigt die Kamera irgendwo hin, leider nicht so wie vor dem Start

Windows XP: Für die einen nur ein Betriebssystem - für die anderen der längste Virus der Welt...