Das ganze muss auf einem Linuxwebserver laufen. Ich verwende die Bitmap32 in Verbindung mit pngimage. Erst öffne ich ein PNG-Bild, mit Hilfe von Scanline lese ich große Mengen an Pixeln (Bild hat ca. 10 Mio Pixel), rechne mit den ausgelesenen Werten herum und speichere das manipulierte Bild wieder.
Daher suche ich für C++ eine Möglichkeit, schnell Bilder zu öffnen/speichern bzw. sehr schnell auf die Pixel zuzugreifen. (In Delphi habe ich ca. 30 Mio Pixelzugriffe / Sekunde hinbekommen). Bild in RAM laden, Pointer auf Pixel, zeiger in-/dekrementieren, so habe ich mir das gedacht, ja

Wissenschaft schafft Wissenschaft, denn Wissenschaft ist Wissenschaft, die mit Wissen und Schaffen Wissen schafft. (myself)