Naja, die Infos sind etwas dünn...
Also sin und cos findest du in Maths. Also
C#-Quelltext
1: 2:
| abs_ex = Math.Cos(phi); abs_ey = Math.Sin(phi); |
nun musst du noch wissen, was bei dir Radius (r) und was der Winkel (phi) ist. Also, mal angenommen
phi = Coord.y
r = Coord.x
Davon gehe ich mal aus, da es kein Sinn macht, zum Winkel 5 hinzu zurechnen. Da dies eine Drehung um 1,592 Pi wäre. Zu beachten ist noch, das phi im Gradmaß sein muss, sonst musst es noch umrechnen.
Dann gilt
C#-Quelltext
1: 2:
| double x_kt = (Coord.x + 5) * Math.Cos(Coord.y); double y_kt = (Coord.x + 5) * Math.Sin(Coord.y); |