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Horschdware
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BeitragVerfasst: Di 06.09.11 09:46 
Hallo zusammen,

ich hoffe mal, wir haben hier jemanden, der sich mit so etwas auskennt:

Ich bin momentan dabei ein Computerspiel über die Starcom-Spielzeugreihe (mit freundlicher Genehmigung des Herstellers) zu schreiben (hatte ja in dem Rahmen ein Nebenprodukt der Bastelarbeiten hier gezeigt). Da ich das ganze jetzt ernsthaft angehe, benötige ich auch richtige (sprich: gute) Spielegrafiken.

Den Großteil der Grafiken habe ich bereits erstellt, indem ich die Originalspielzeuge photographiert habe und dann in der Bildbearbeitung ausgeschnitten und verkleinert habe. Ergebnis sind Grafiken in einer Größe von 48x48 - 96x96 Pixeln.

Nun zum eigentlichen Problem: Es gibt aus dieser Spielzeugreihe ein Raumschiff, das nie produziert wurde. Es existierte lediglich ein Prototyp in den 80ern, sowie vier Bilder davon in einem italienischen Katalog einer Spielzeugmesse. Bei genauerer Betrachtung ist mir aufgefallen, dass dieses Raumschiff vom Aufbau her sehr nahe an ein existierendes Raumschiff kommt.
Meine Überlegung ist also, eben diese Grafik zu nehmen, in der Bildbearbeitung umzubauen und daraus diesen Prototypen zu konstruieren. Leider scheitert das an meinen recht beschränkten Fähigkeiten in der Bildbearbeitung.

Findet sich hier eventuell jemand, der sich etwas derartiges zutraut?
Ich kann von allen Spielzeugen Bilder in beliebiger Aufslösung und beliebigem Aufnahmewinkel liefern.
Dabei benötige ich dann wie gesagt die zusammengebastelte Grafik des Prototypen in 96x96 Pixeln.

Bilder und Material auf Anfrage - möchte hier nicht das Forum vollstopfen ;-)

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Oliver M.
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BeitragVerfasst: Mi 07.09.11 14:47 
Also, mit dem Basteln von Grafiken kenne ich mich ein bischen aus. Aber was sit diese „Starcom-Spielzeugreihe“? Wenn du mir genauer sagen könntest um was es sich handel würde ich überlegen ob ich diese Sache meistern könnte...

Bis dann,
Oliver M.
Horschdware Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mi 07.09.11 15:00 
Heieiei, mit so vielen Reaktionen hätte ich jetzt echt nicht gerechnet. Zwei per PN und einer direkt hier im Thread!
Echt toll, wenn man sich auf die Leute im Forum verlassen kann :zustimm:

Mal einen kurzen Überblick über Starcom:
Starcom ist eine Spielzeugreihe aus den 80ern zu der es auch eine Zeichentricksendung gab. Die Spielzeuge umfassten Raumschiffe, Panzer, Transportfahrtzeuge und ganze Raumstationen inklusive Piloten. Das besondere daran war die Besonderheit, dass alle Fahrzeuge / Schiffe über Aufziehmotoren per Knopfdruck spezielle Extras zeigten.
Drückt man bei dem großen Trägerschiff auf einen Knopf, so fährt automatisch die Ladebucht aus. Ein andere Jäger fährt die Flügel aus oder zieht sie zur Landung wieder ein. Ein kleiner Buggy kann zu einem kompakten Container zusammengeklappt werden, der dann in die Ladebucht von Raumschiffen passt und fährt auf Knopfdruck wieder in die Buggy-Stellung.
Der zweite Punkt, der die Serie so einzigartig macht ist die Verwendung von Magneten. In den Füßen der Figuren, sowie an verschiedenen Stellen der Raumschiffe, Panzer und Stationen befinden sich Magnete bzw. kleine Metallplättchen.
Stellt man eine Figur in der Kommandozentrale an ein Computerterminal, so dreht sich ganz automatisch die Radarschüssel.
Der Ladetruck hebt Frachtkontainer und zusammengeklappte Jäger/Buggys/etc per Magnet an. Kleine Jäger haften per Magnet auf den Tragflächen des Trägerschiffs wodurch dieser über Kopf gehalten werden kann, ohne dass etwas herunterfällt.

Eine recht gute Seite mit vielen Bildern findet sich unter www.starcomspaceforce.com/

Ich war schon in meiner Kindheit fasziniert von diesen Spielzeugen und habe versucht, eine kleine Sammlung aufzubauen - was leider nicht funktionierte. Heute in Zeiten von eBay und Co. habe ich es geschafft eine (nahezu - es fehlen 4 seltene Piloten) komplette Sammlung aufzubauen und kam vor einigen Jahren auf die Idee ein Spiel dazu zu schreiben. Mangels Wissens endete das Ganze in der allseits beliebten Development Hell. (Das Ergebnis macht trotzdem Spaß und funktioniert so irgendwie :-D)
Vor einiger Zeit hat mich das Thema wieder gepackt und ich habe vor das Ganze Thema neu aufzurollen. Diesmal passt die Planung, die Ziele sind realistisch und ich ein Bisschen schlauer, was Softwareentwicklung angeht ;-)
Wenn da bloß nicht das Problem mit den Grafiken wäre...

@Oliver M.:
Ich schicke dir eine PN mit Downloadlink zu den Rohmaterialien.

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Horschdware Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 26.09.11 14:34 
Leider kam nach den anfänglichen Reaktionen hier nichts mehr. Daher bin ich mal so frei und pushe den Thread.


Hier der letzte Stand:
Grafik eines anderen Schiffes, das als Bearbeitungsgrundlage dient:
shtr_01_5

Aktueller Entwurf der Zielgrafik
dblf_5

Katalogbild:
katalog

Wäre super, wenn sich jemand fände, der die Grafik besser machen könnte als ich das kann.


Edit:
Meine größten Kritikpunkte an der aktuellen Montage:
- Bogen/Keilform ist falsch -> Perspektive falsch eingeschätzt
- Waffensysteme mitte und hinten wirken nicht gut
- Flügelspitzen (hochkant) kommen nicht gut raus
- Schiff insgesamt zu lang?
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Oliver M.
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BeitragVerfasst: Fr 30.09.11 12:08 
Hab mal drüber geschaut und die Grafik verbessert:

Bogen/Keilform ist falsch -> Perspektive falsch eingeschätzt
- Kannst du das bitte noch mal genauer beschreiben?
Waffensysteme mitte und hinten wirken nicht gut
- Hab sie mal ein bischen größer gemacht.
Flügelspitzen (hochkant) kommen nicht gut raus
- Da hast du recht, aber ich weis nicht wie man das verbessern könnte.
Schiff insgesamt zu lang?
- Ich habe mir nochmal die Proprtionen angeschaut und ich finde sie ganz in ordnung.

Oliver
Horschdware Threadstarter
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BeitragVerfasst: Fr 30.09.11 13:47 
Hier mal eine Grafik des Sixshooter, welcher als Ausgangsbasis für die Montage dient.
Clipboard01
Es geht mir um den Winkel, den die roten Linien bilden.
Dieser Winkel ist beim Double Fighter wohl spitzer als beim Sixshooter. Mein Gefühl sagt mir aber, dass er in meiner Montage nicht passt.

Des weiteren bin ich mir nicht sicher, ob die blaue Linie (Flügelkante) bei Sixshooter und Double Fighter gleich lang sein soll. Ein anderer Winkel bei rot, sowie eine unterschiedliche Länge bei blau würde aber auch zwangsläufig zu einer anderen Gesamtlänge (grün) und/oder Breite (gelb) führen. Am Ende hängt ja alles irgendwie zusammen ;-)

Hier der direkte Größenvergleich:
größe

Der Double Fighter dürfte so zu lang sein.

Zu den Waffensystemen: Ich glaube nicht, dass sie bedeutend zu klein sind. Ein anderer Aufbau der Kanonengrafik dürfte wohl schon genügen. (Du hast ja von mir das große Quellenpaket erhalten. Vielleicht eignet sich die Hintere Kanone des Starmax Bombers?)


edit: hatte ich dir die DoubleFighter-Work Datei geschickt? Oder hast du deine Änderungen direkt in der PNG Grafik vorgenommen? Oder hast du neu montiert?
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