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Fabian E.
      
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
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Verfasst: Mi 13.09.06 17:43
Hi @all!
Hab meinen Pongklon jetz soweit fertig und ich warte einfach mal was ihr so dazu sagt!
Hat relativ viele features aber ihr könnt ja selber mal sehen!
bis densen!
//Edit: Neue Version mit Bugfixes hoch geladen
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Zuletzt bearbeitet von Fabian E. am Di 24.10.06 18:42, insgesamt 1-mal bearbeitet
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uwewo
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Mi 13.09.06 18:07
Sorry, aber das Programm sagt
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Leuchtturm
      
Beiträge: 1087
Win Vista, Knoppix, Ubuntu
Delphi 7 Pe, Turbo Delphi, C#(VS 2005 Express), (X)HTML + CSS, bald Assembler
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Verfasst: Mi 13.09.06 18:15
Außerdem sieht man den schläger nicht 
_________________ Ich bin dafür verantwortlich was ich sage - nicht dafür was du verstehst.
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Fabian E. 
      
Beiträge: 554
Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
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Verfasst: Mi 13.09.06 19:47
Hmm... mal sehen... kann man nur einen schläger nicht sehen oder beide nicht? sieht man den ball?
Was die fehlermeldung betrifft hab ich keine ahnung. vllt liegts irgendwie an dem archiv? hab sowieso ne neue version und ich werd die jetz gleich mal aktualisieren und ein anders archiv verwenden!
aber danke schon mal!
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Fabian E. 
      
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
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Verfasst: Mi 13.09.06 20:09
Also bei mir funktioniert alles aber auf dem pc von meinem vater kommt auch die fehlermeldung. hab keine ahnung wodran das liegt. da das spiel mit der fear2d engine geschrieben ist, habe ich mich mal per PN mit dem schöpfer der engine kontakt aufgenommen. mal sehen was raus kommt.
ich meld mich wieder!
bis dann!
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Force
      
Beiträge: 143
Ubuntu Jaunty
FreePascal
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Verfasst: Mi 13.09.06 20:20
Bei mir funzt es tadellos, allerdings ist der KI-Gegner viel zu stark (und er sammelt keine Items ein) 
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Fabian E. 
      
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
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Verfasst: Mi 13.09.06 20:25
Der Ki gegner soll auch keine items einsammelen  Die stärke ist mit nem timer gelöst deswegen dürfte die variieren.weißt du wie ich das besser lösen kann?
Bin ja froh das es wenigstens bei einem klappt
Was hältst du von der idee(ideen) also den items und so?
wie siehts mit dem design und so aus?
noch ideen was ich verändern könnte?
Aber danke schon mal!
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Jakob Schöttl
      
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Erhaltene Danke: 1
Delphi 7 Professional
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Verfasst: Mi 13.09.06 20:39
Achso, da muss ein Schläger sein. Bei mir ist keiner, ich hab das spiel deshalb überhaupt nicht gecheckt, und die Fehlermeldung am anfang kam auch, das spiel ging aber trotzdem los...
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Fabian E. 
      
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
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Verfasst: Mi 13.09.06 21:54
@Jakob Schöttl
Ja da sollen sogar ZWEI schläger sein
kannst dir ja die PONG.jpg angucken da is das ganze etwas vergrößert dargestellt.
Das problem scheint aber ja an der hardware zu liegen da es bei manchen ja klappt!  Naja werde mal warten was FearOfTheDark dazu sagt.
bis densen
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Leuchtturm
      
Beiträge: 1087
Win Vista, Knoppix, Ubuntu
Delphi 7 Pe, Turbo Delphi, C#(VS 2005 Express), (X)HTML + CSS, bald Assembler
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Verfasst: Do 14.09.06 16:49
Bigboss hat folgendes geschrieben: | | Hmm... mal sehen... kann man nur einen schläger nicht sehen oder beide nicht? sieht man den ball?... |
Bei mir sieht man nur ein Viereck(Screenshot) aber keine Schläger.
Ball sieht man nur wenn das Viereck der Ball sein soll
Edit:Sorry Scrennshot vergessen 
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JayEff
      
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Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
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Verfasst: So 24.09.06 02:48
Ähnlich wie beim leuchtturm. Gelbes viereck dass immer wieder auf und ab hüpft, dann plötzlich einen haken schlägt und entweder auf der einen oder auf der anderen seite reingeht. punkt für jemanden. dabei geht das ganze so schnell, dass man immer ca. 5-10 vierecke gleichzeitig auf dem bild sieht (oder liegts daran, dass es so spät ist ... oO) ein ende hat das spiel wohl nicht. habs bis 50 oder so "gespielt". Dann mit Alt+F4 beendet. An sonsten ganz nett ^^ Also das Menü und so sieht recht fein aus.
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F34r0fTh3D4rk
      
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Win Vista (32), Win 7 (64)
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Verfasst: So 24.09.06 09:28
die texturen, die du von mir "abgezogen" hast, sind ja korrekt, aber alle anderen sind net PowerOfTwo. Ich glaube ich sage dass schon das zehnte mal seit vorgestern. Texturen müssen PowerOfTwo sein (net wenn man ogl 2.0 hat, aber da würde ich trotzdem die finger von lassen)
PowerOfTwo sind zB:
8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 als texturmaße höhe und breite
Wikipedia zu PowerOfTwo:
en.wikipedia.org/wiki/Power_of_two
so
achja und bentutze TimeBasedMovement, das Spiel läuft so abartig schnell dass ich den Ball kaum sehe:
wiki.delphigl.com/in...p/Timebased_Movement
Bei Fear2D einfach mit Engine.Timestep multiplizieren.
mfg
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Fabian E. 
      
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Verfasst: Di 24.10.06 18:45
so neue version is da! hat ein bisschen länger gedauert aber ich war noch in frankreich.
hab ein paar bugs gefixt und jetz sollte es auch überall bis zu ner auflösung von 1024x768 laufen.(drunter nich mehr, dann überschneiden sich die Labels)
Joar das wars eig auch schon neues. Bin grad an nem andren spiel dran, danach baue ich das hier vllt noch bissel um.
bis dann
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Leuchtturm
      
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Verfasst: Do 26.10.06 10:55
Nicht schjlecht. Mir ist aber aufgefallen das man die Maus nicht bewegen kann. die ist immer oben in der Ecke 
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Fabian E. 
      
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Windows 7 Ultimate
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Verfasst: Sa 28.10.06 20:46
Ja das ist auch so gedacht!^^
weiß nich genau wie ich die ausblenden kann!
Vllt weiß ja jemand was...
Danke!
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JayEff
      
Beiträge: 2971
Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
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Verfasst: Sa 28.10.06 21:52
Ich denke, wenns bei einem einzigen Tipp bleibt, darf mans auch hier, in der falschen topic posten ... die antwort gibts aber auch schon viele male im Forum, MAUS VERSTECKEN sollte dir ShowCursor(false); bringen... zum wieder Anzeigen einfach mit true aufrufen...
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NCortex
      
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WIN 2000
D7 Enterprise
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Verfasst: Di 28.11.06 00:49
grafisch schon mal sehr schön aufgesetzt auch schöne ideen mit den Items, aber spielerisch vermisse ich da noch einiges (persönliche Meinung)
- Der Ball geht immer im selben Winkel ab, wie er kommt. Vielleicht könnte man das so machen, dass es Abhängig von der Auftreffhöhe variert. So dass man den Ball auch mal "steuern" kann.
- Der Gegner ist viel zu Stark. Zumindest auf meinem Rechner.
- die msgboxen solltest du durch eine allgemeine Anzeige auf dem Bildschirm ersetzen.
- Das Startmenü flackert bei mir, wenn ich über "anklickbare" Flächen mit der Maus streiche. Ich glaube du hast den rest in OpenGL gemacht, warum nicht auch das Menü?
So das wars an Kritik, ansonsten gefällts mir echt gut
_________________ "...by all means, do not use a hammer." (aus einer IBM Technikerdokumentation ca. 1920)
--->außer es kam von Microsoft<---
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Fabian E. 
      
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Verfasst: Di 28.11.06 21:31
| NCortex hat folgendes geschrieben: | | - Der Ball geht immer im selben Winkel ab, wie er kommt. Vielleicht könnte man das so machen, dass es Abhängig von der Auftreffhöhe variert. So dass man den Ball auch mal "steuern" kann. |
ist in arbeit. wird erstmals in bricks eXtreme zum einsatz kommen. da häng ich aber leider noch etwas deswegen könnte das noch etwas dauern...
| NCortex hat folgendes geschrieben: | | - Der Gegner ist viel zu Stark. Zumindest auf meinem Rechner. |
Joar das liegt daran das das ganze mit nem timer gelöst ist was dann zu sehr starken perfomance schwankungen führt...  hatte noch keine zeit mich damit zu beschäftigen... Die 10. Klasse lässt nicht so viel zeit zum proggen...
Aber danke schon mal...
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monster
      
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Win XP
Delphi 2005 PE
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Verfasst: Di 28.11.06 23:00
da gibt man den leuten opengl und sie machens wie 20 v.Chr.
Macht doch endlich mal ein Pong aus der Sicht des Schlägers, das würd ich dann auch nochmal spielen 
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Leuchtturm
      
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Verfasst: Mi 29.11.06 17:20
Das das Spiel in 2D ist liegt daran das die FEAR2Dengine benutzt wird 
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