kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, die Befehle für DelphiX:
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5:
| DXDraw1.Surface.Canvas.TextOut(x, y, 'Dies ist ein Text', 0); //dann: DXDraw1.Surface.Canvas.Release; //und zum Schluss: DXDraw1.Flip |
fertig, wie baeim Canvas gewohnt, kannst du natürlich die Farben ändern.
PS.: u.u. ist es doch schlecht für die REechenleistung, denn wenn ich mit Images und dem Canvas arbeite (in DelphiX), werden oft die Zeilen mit Canvas drin langsamer geupdatet, aber das wird dir kaum auffallen
MathiasH