Tach,
natürlich geht das, soweit ich weiss ist es nur einiges an Arbeit. Du könntest die betroffenen Flächen beispielsweise in kleinere Polygone verwandeln und dann diese neuen Polygone entsprechend des Radius' derart verschieben, dass es ein Loch ergibt. Wenn du aber noch nie zuvor mit Delphi und Direct3D und/oder OpenGL gearbeitet hast, geschweige denn mit Fortgeschrittenen Sachen wie Wasser etc., dann würde ich mir das aus dem Kopf schlagen und mit was einfacherem anfangen.
Und WOrms 3D gibts im Handel zu kaufen
Greetz,
Knuddelbaer