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G-McKree
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BeitragVerfasst: Fr 02.01.04 18:51 
Ich hab jetzt zwei images übereinander, auch dem unteren zeichne ich ein spielfeld und auf dem darüberliegenden will ich die spielfiguren malen. Das spielfeld is da, aber mit dem ''transparent'' des oberen images klapt was nicht. Entweder ich seh nur das ober image oder nur das untere. Mit den Transpaent**-eigentschaften der bitmap hab ichs schon versucht, hat nix gebracht
Gandalfus
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BeitragVerfasst: Fr 02.01.04 19:53 
warum 2 und warum überhaupt TImage und warum nicht gleich eine Paintbox!

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Wennn man feststellt, dass es drei Moeglichkeiten gibt, die einen Vorgang schiefgehen lassen koennen und man diese ausschaltet, entstehen automatisch drei neue Moeglichkeiten.
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BeitragVerfasst: Fr 02.01.04 20:12 
weildas untere image nich verändert werden soll
is ja nur das spiel feld
kann die paintbox das? *hab sie mir nur 3 minuten angesehen
ich brauch eben ein bild aus mehreren layern
Gandalfus
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BeitragVerfasst: Fr 02.01.04 20:47 
mit Timage macht man keine Spiele das ist langsam und es kommt zu komischen Fehlern. Überlege dir halt wie es anders geht z.B.:

In Timer mit kleinem Intervall(oder onidle):
1. Hintergrund bild zeichen
2. Figuren auf das Hintergrund bild zeichnen

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BeitragVerfasst: Fr 02.01.04 21:07 
ich weiss das timages lahm sind, aber es is ja nur rundenstategie und animationen will ich eigentlich nich
genau genommen will ich nen klon von massiv assault machen, weil das kein LAN/Inet multiplayer hat, also mach ich nen klon der das kann

wie is nu mit der transparenz? ich wollt aber nich immer den hintergrund zeichenen, den das dauert mir zu lang (die map is ja doch recht groß, und mit allen drum und dran dauert so ne große map schon mal ne halbe sekunde, was mir zu lang ist
ausserdem das ganze rumgescroole...
Gandalfus
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BeitragVerfasst: Sa 03.01.04 00:54 
nur das zeichen was sichtbar ist.
Es geht ich hab schon ein echtzeit strategiespiel mit Canvas geschrieben, das mit 30 Fps lief.

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umpani
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BeitragVerfasst: Sa 03.01.04 06:22 
Mit der timage einstellung "transparent" wird alles das transparent gezeichnet, was die selbe Fahre hat wie der Pixel links unten in der Ecke des Bildes.

Aber nur, wenn auch ein Bitmap eingeladen wurde. Bei einem jpg z.B. funtioniert das nicht.


Gruß Umpani

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BeitragVerfasst: Sa 03.01.04 21:26 
weiss ich ja, aber es is bei mir entweder alles oder nichts sichtbar
asl ob man visible ändern würde
Gandalfus
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BeitragVerfasst: Sa 03.01.04 21:58 
ja das sind die komischen Fehler. Lösung steht ja oben.

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G-McKree Threadstarter
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BeitragVerfasst: Sa 03.01.04 22:51 
ich werd's mit opengl versuchen
und ne andere version mit images schreiben
so mit hinundherkopieren wie das hier wer gesagt hat