Hi,
Ich habe gerade mal angefangen ein bsichen mit DelphiX rumzuspielen...
Da hab ich das entsprechende Tutorial aus dem Delphi-Treff angefangen, aber habe da folgendes Problem....
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10:
| procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); begin if not DXDraw1.CanDraw then Exit;
inc(y);
dximagelist1.Items[0].draw(DXDraw1.Surface, 50,y, 0); DXDraw1.Flip;
end; |
Das ist so ungefähr der Code aus dem Tut . (habs ein bischen vereinfacht, im Orginal bounct das Bild im DxDraw)...
Nun wandert das Bild bei mir acuh nach unten und im Orginal hat es auch gebounct, aber die jeweils "alten frames" werden nicht gelöscht. Das Bild zieht also eine Spur hinter sich her... (So wie die SolitärKarten bei Spielende).....
Leider wird im Tutorial darauf gar nicht eingegangen, also woran liegts das das bild Spuren zieht.......
Catweasel
Pommes werden schneller fertig wenn man sie vor dem Frittieren einige Minuten in siedendes Fett legt.