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Supernova
      
Beiträge: 108
WinXP
D7 Prof
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Verfasst: Mo 02.02.04 18:45
Hi !
Ich hab auf dem forum gesehen, dass man mit Delphi auch Spiele proggen kann !
Dies fand ich natürlich voll Geil !
Blöß leider weiß ich nicht womit ich anfangen soll . Ich hab das OpenGL Tutorial von Aya durchgemacht ( is echt super !).
Dies hat mir natürlich voll gut gefallen bloß leider hab ich davon eigentlich nur sehr wenig vom Inhaltlichen her Kapiert (Vielleicht liegt es daran dass ich erst 12 bin  ).
Außerdem hab ich im Forum auch was von
> DelphiX
> DelphiGL
gelesen ?
Hab mir von fiji-Fihter die Schneeballschlacht heruntergeladen ( empfehlung : runterladen!!!) und hab gesehen dass es ein Ego-Shooter ist.
(Dass fand ich natürlich wieder voll GEIL!!).
Kommen wir etz mal zu meiner Frage :
PS. Hab das Buch GoAhead Delphi6 (980 seiten - für Fortgeschrittene) durchgemacht.
Mit was sollte ich anfangen ?
Reicht mir die Intelligenz für sowas (vom Buch)?
***********  **************
Lob an die Page :
Hier bekommt man echt schnell eine Antwort !
( Im gegensatz zu den anderen Foren !!)
MFG
*** Supernova***
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MaxiTB
      
Beiträge: 679
Win2000, WinXp, Workbench ;-)
D7 Ent, VS2003 Arch.
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Verfasst: Mo 02.02.04 19:07
Uii - okay - hier kommt die Bremse vom Dienst *g*
Spiele programmieren ist ... ähm ... fustrierend, deprimierend, anstrengend, langwierig ... oder besser gesagt, es ist nicht anders, als eine Wirtschaftssoftware zu machen.
Sagen wir mal so ... 10% macht Spaß, der Rest ist harte Arbeit ... und leider unterschätzt man eben die 90% immer ziemlich, weil die Motivation nach ein paar Wochen schnell den Bach runtergeht, besonders, wenn man alleine was macht.
Aber eh ... es gibt auch positive Seiten !
Spiele programmieren tut man nämlich am besten nicht alleine - das wichtigste bei der Sache ist nämlich der Motivationsfaktor und wenn sich zwei finden, die zusammenarbeiten, dann wirds was !
Weiters fängt man bei der Spiele Programmierung klein an ...
Sehr klein ...
Nop, du hast es immer noch nicht, kleiner, viel kleiner ...
Vergiß OpenGL, vergiß DirectX, vergiß Sound, und jo, vergiß Grafik.
Brauchst du alles nicht für den Anfang.
Dein erstes Spiel sollte heißen: Zahlenraten.
Einfach eine zufällige Zahl im Bereich 1-99 erraten und wenn man sie erraten hat, dann die Anzahl der Versuche ausgeben.
Wenn du das hast, dann verbessern - schrittweise. Eingabe komfortabler machen, vielleicht den Computer an den Player Tips geben (das der Wert größer oder kleiner ist) usw.
Dein zweites Spiel sollte dann schon gefinkelter sein: Space Horizonalscoller
Einfach in einem Form ein Image, welches auf und ab bewegt werden kann (player raumschiff) und Asteroiden, welche dem Raumschiff entgegenfliegen (natürlich zufällig auf der Y).
Bei einer Kollision explodiert der Player, bei jedem Asteroid, der vorbeifliegt, werden die Asteroiden schneller.
Wenn du das geschafft hast, bist schon auf dem Sprung - dann hast du auch ein Gefühl, wie Spieleprogrammierung aussieht.
Dann machst du nur noch:
- Schüße.
- Verschiedene Gegner, die auch zurückschießen können.
- Levels, Score, vielleicht Extrawaffen wie Raketen.
- Scrollende Sterne im Hintergrund.
- Sound.
Wenn du das alles hast, dann das selbe für DirectX.
Gratulation !
Jetzt hast du einen Eindruck davon, wie man Spiele macht und kannst dich auf andere Herausforderungen stürtzen.
 Wenn du manchmal nicht weiterweißt, dann komm hier her und stelle deine Frage; wir helfen alle gerne weiter ! Und glaubs mir, Rückschläge und typische 'Argh-war-ich-blöd'-Erlebnisse wirds eine Menge haben; ist normal - sowas nennt man lernen  - hatte wir alle  .
 Wenn du dagegen irgendwann auf dem Weg aufgegeben hast, dann ists einfach nicht das richtige für dich ... wenns dich tröstet, ich bin auch nicht als Bauer geeignet und werde deshalb nie wieder Urlaub auf dem Bauernhof machen  .
BTW zu meiner Person:
Ich hab damals mit 7 angefangen auf dem C64 zu programmieren, weil mich mein Vater dazu gezwungen hat (ein Stunde spielen=eine Stunde programmieren). Ich bin auch den Geschmack gekommen, so hat nur noch mein Vater die Spiele gebraucht. Mittlerweile habe ich eine Ausbildung in diesem Bereich hinter mir und auch in einen größeren, international tätigen Spieleproduzenten gearbeitet. Selber hab ich natürlich auch ein paar Games gemacht - aber die sind jetzt wohl schon ziemlich angestaubt *lol*. Den Weg, den ich dir empfehle, den bin ich am C64 überigends auch gegangen - geschafft habe ichs nur per Bücher und Selbstbildung in 3 Jahren. Allerdings wirds bei dir schneller gehen, du hast dieses Forum und ich mußte damals auch Assembler packen ...
_________________ Euer Mäxchen
Wer früher stirbt, ist länger tot.
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
VS 2013
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Verfasst: Mo 02.02.04 20:32
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | nicht anders, als eine Wirtschaftssoftware zu machen. |
ich finde auch, dass man die Leute nicht genug bremsen kann, aber ich finde bei einem Spiel ist die Motivation anders, wenn man sieht, dass man was geschafft hat...
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | Sagen wir mal so ... 10% macht Spaß, der Rest ist harte Arbeit ... und leider unterschätzt man eben die 90% immer ziemlich, weil die Motivation nach ein paar Wochen schnell den Bach runtergeht, besonders, wenn man alleine was macht. |
sehe ich auch so... wenn man weiß, dass man sich nicht langfristig für etwas motivieren kann, dann sollte man es gleich lassen...
und langfristig bedeutet bei einem Spiel, dass man ganz alleine entwickeln iwll durchaus mehrere Jahre
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | Weiters fängt man bei der Spiele Programmierung klein an ...
Sehr klein ... |
ganz meine Meinung
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | Nop, du hast es immer noch nicht, kleiner, viel kleiner ...
Vergiß OpenGL, vergiß DirectX, vergiß Sound, und jo, vergiß Grafik.
Brauchst du alles nicht für den Anfang.
Dein erstes Spiel sollte heißen: Zahlenraten. |
war tatsächlich mein erstes Spiel
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | Dein zweites Spiel sollte dann schon gefinkelter sein: Space Horizonalscoller |
mein zweites Speil war ein 2D-Autorennen ;D
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | Wenn du das alles hast, dann das selbe für DirectX. |
da muss dir wohl ein Rechtschribfehler unterlaufen sein... richtig muss es nämlich heißen: "[...], dann das selbe für OpenGL"
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | Wenn du manchmal nicht weiterweißt, dann komm hier her und stelle deine Frage; wir helfen alle gerne weiter ! Und glaubs mir, Rückschläge und typische 'Argh-war-ich-blöd'-Erlebnisse wirds eine Menge haben; ist normal - sowas nennt man lernen - hatte wir alle . |
ich denke auch, dass sowas dazugehört und man daraus auch lernt...
dafür sind auch v.a. die kleineren Projekte vorher wichtig, um bei einem größeren Projekt die "dümmsten" Fehler nicht mehr zu machen...
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: |
Ich hab damals mit 7 angefangen auf dem C64 zu programmieren, weil mich mein Vater dazu gezwungen hat (ein Stunde spielen=eine Stunde programmieren). |
das ist doch mal ein cooler Vater
| MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | Mittlerweile habe ich eine Ausbildung in diesem Bereich hinter mir und auch in einen größeren, international tätigen Spieleproduzenten gearbeitet. Selber hab ich natürlich auch ein paar Games gemacht - aber die sind jetzt wohl schon ziemlich angestaubt *lol*. |
darf man fragen bei welcher Firma und welche Spiele? *sehr neugierig ist* 
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MaxiTB
      
Beiträge: 679
Win2000, WinXp, Workbench ;-)
D7 Ent, VS2003 Arch.
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Verfasst: Mo 02.02.04 20:46
| Zitat: | | MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | nicht anders, als eine Wirtschaftssoftware zu machen. |
ich finde auch, dass man die Leute nicht genug bremsen kann, aber ich finde bei einem Spiel ist die Motivation anders, wenn man sieht, dass man was geschafft hat... |
Jo - nur viele glauben, nur weil ein Spiel spielen Spaß macht, ist ein Spiel programmieren genauso spaßig  .
| Zitat: | | MaxiTB hat folgendes geschrieben: | Nop, du hast es immer noch nicht, kleiner, viel kleiner ...
Vergiß OpenGL, vergiß DirectX, vergiß Sound, und jo, vergiß Grafik.
Brauchst du alles nicht für den Anfang.
Dein erstes Spiel sollte heißen: Zahlenraten. |
war tatsächlich mein erstes Spiel  |
Fängt eigentlich jeder werdende, später professionelle Programmierer mit diesem Spiel an ?
| Zitat: | | MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | Wenn du das alles hast, dann das selbe für DirectX. |
da muss dir wohl ein Rechtschribfehler unterlaufen sein... richtig muss es nämlich heißen: "[...], dann das selbe für OpenGL"
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Naja ... DirectX habe ich vor allem früher deshalb empfohlen, weils simpel ist; aber OpenGL ist genauso eine Lösung - vielleicht sogar besser.
| Zitat: | | MaxiTB hat folgendes geschrieben: |
Ich hab damals mit 7 angefangen auf dem C64 zu programmieren, weil mich mein Vater dazu gezwungen hat (ein Stunde spielen=eine Stunde programmieren). |
das ist doch mal ein cooler Vater  |
Quatsch - damit wollte er mir doch nur den Spaß verderben - und er dachte, ich werd dann keine 8 Stunden durchgehend vor dem 64er sitzen und spielen ... hatte ja auch recht, hab dann eben manchmal 10 Stunden durchgehen gecodet *g*.
| Zitat: | | MaxiTB hat folgendes geschrieben: | | Mittlerweile habe ich eine Ausbildung in diesem Bereich hinter mir und auch in einen größeren, international tätigen Spieleproduzenten gearbeitet. Selber hab ich natürlich auch ein paar Games gemacht - aber die sind jetzt wohl schon ziemlich angestaubt *lol*. |
darf man fragen bei welcher Firma und welche Spiele? *sehr neugierig ist*  |
Funworld AG - machen Spiele für ihre Touchscreen Geräte Photoplay. Dort habe ich für DOS und Windows (DX) entwickelt; z.B. auch eine isometreisches, strategisches Schneeball Ballergame; wurde aber als fast fertige auf Eis gelegt, da es laut Marketing zu anspruchsvoll für Zielpublikum war *g*. Sonst waren die Spiele grafisch gesehen anspruchslos in 2D; eben nur vorgerenderte Sachen und Psydo-Effekte 
_________________ Euer Mäxchen
Wer früher stirbt, ist länger tot.
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Supernova 
      
Beiträge: 108
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D7 Prof
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Verfasst: Di 03.02.04 18:44
Erstmals danke für eure Antworten, leute !!
Habe jetzt mal angefangen die Idee von MaxiTB zu Proggen. Und zwar :
*Zahlenraten*.
Ich hab gedacht ich mach es so :
Ich hab auf meiner Form ein Edit-Feld und dort kann man die Zahlen von 1 - 100 hineinschreiben. Wenn man eine richtige Zahl erwischt dann soll er anzeigen : Sie haben die richtige Zahl gewählt .
Ok, soweit ist es ja kein problem (für mich jedenfalls  ).
Nun weiß ich aber nicht weiter  , denn ich weiß nicht,
wie ich eine Art Zufallsgenerator erstellen kann
PS. Ich hab extra kein neues Thema angefangen, weil es kann ja sein dass es anderen auch so geht  .
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*** MFG Supernova ***
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
VS 2013
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Verfasst: Di 03.02.04 21:39
tjo, ohne fundierte Delphi-Kenntnisse wäre es wirklich schlecht direkt mit was größerem anzufangen...
die befehle die du brauchst sind
Delphi-Quelltext
zu Programmstart
und
Delphi-Quelltext
zum generieren der Zufallszahl...
schau dazu auch mal in die Hilfe...
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Supernova 
      
Beiträge: 108
WinXP
D7 Prof
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Verfasst: Mi 04.02.04 18:08
...
ich hab mich auf spiele bis etz noch nicht konzentriert !
(Hab bloß andere Anwendungen Gemacht wie z.B. meinen XP-Commander, oder meinen HTML-Editor, und da braucht man so'n Zeug halt nicht)  [/list]
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MaxiTB
      
Beiträge: 679
Win2000, WinXp, Workbench ;-)
D7 Ent, VS2003 Arch.
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Verfasst: Mi 04.02.04 18:15
::supi
Wirst schon sehen, wie schön anspruchsvoll Spieleprogrammierung sein kann, wenn du für dein zweites Spiel die collision detection selber ausprogrammierst und eine Gegner-AI entwickelst
Das war aber der Grund, warum ich dir geraten haben, von ganz unten anzufangen ... da kriegt man die Basics mit, die man später für komplexere Algorithmen braucht !
_________________ Euer Mäxchen
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Supernova 
      
Beiträge: 108
WinXP
D7 Prof
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Verfasst: Mo 09.02.04 19:03
OK, funzt aber bei mir nicht ich has so geschrieben:
Edit1.OnChange
Delphi-Quelltext
form1.Create
Delphi-Quelltext
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
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Verfasst: Mo 09.02.04 20:10
erstmal in die jeweils andere funktion und es muss
Delphi-Quelltext 1:
| showmessage(strtoint(edit1.text)); |
heißen, jenachdem, was du willst 
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Simon Joker
      
Beiträge: 236
Erhaltene Danke: 1
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Verfasst: Di 10.02.04 10:03
Hi Fiji-Fighter
wärst du gestern müde oder hast du nebenbei gefeiert?
ShowMessage will ganz sicher einen String, also nix mit StrToInt!
@Supernova
Beispiel:
2 Buttons
1 Edit
1 Label
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42:
| ... public Num:integer; GameOver : boolean; RatenCount : word; end; ...
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin randomize; GameOver :=true; end;
procedure TForm1.BuNewGameClick(Sender: TObject); begin Num := random(101); GameOver :=false; RatenCount := 0; LaErgebnis.Caption := 'Zahl raten!'end;
procedure TForm1.BuRatenClick(Sender: TObject); begin if GAmeOver then LaErgebnis.Caption := 'Spiel beendet!' else begin inc(RatenCount); if StrToInt(EdRatenInput.Text)= Num then begin LaErgebnis.Caption := IntToStr(RatenCount)+' : RICHTIG!!!'; GameOver :=true; end else if StrToInt(EdRatenInput.Text)< Num then LaErgebnis.Caption := IntToStr(RatenCount)+' : Zu klein!!!' else LaErgebnis.Caption := IntToStr(RatenCount)+' : Zu gross!!!'; end; end; |
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
VS 2013
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Verfasst: Di 10.02.04 11:23
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Supernova 
      
Beiträge: 108
WinXP
D7 Prof
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Verfasst: Di 10.02.04 21:24
Puhhh !
Die Antwort von Simon Joker verlangt ja ganz schön viel Hirnmasse (für mich jedenfalls  )!
Aber ich kann mal sagen ich hab's kapiert.
Werd's mal in nächster Zeit ausprobieren.
PS.
Die Antwort von Fiji-Fighter is aber auch nich schlecht  !
** DANKE AN ALLE ! **
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