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Alibi
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Win2K SP3
Delphi 6 Ent
BeitragVerfasst: Mi 31.03.04 11:25 
YetAnotherPairs ist ein Memory-Spiel. Zur Umsetzung der Grafik hab ich OpenGL verwendet. Das ganze ist noch in der Entwicklung, aber schon spielbar (z.B. fehlt noch das Menü, was sich öffnen soll, wenn man im Spiel Esc drückt.).
www.moshers-corner.de/dl/YAP.zip
matze
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XP home, prof
Delphi 2009 Prof,
BeitragVerfasst: Mi 31.03.04 14:38 
ist ganz nett´.
ne anregung: wenn man sich dreht mit den Pfeiltasten, dann mach doch, dass sicher der hintergrund des spieles mitdreht in die richtung in die man sich dreht. das sähe sicher stark aus !

_________________
In the beginning was the word.
And the word was content-type: text/plain.
Alibi Threadstarter
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Win2K SP3
Delphi 6 Ent
BeitragVerfasst: Mi 31.03.04 14:55 
Ou, ne, das sieht übel aus. Das hat ich kurzzeitig ausprobiert.
Alibi Threadstarter
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Win2K SP3
Delphi 6 Ent
BeitragVerfasst: Do 01.04.04 00:25 
Neue Version online:
- Einige Optimierungen in den Klassen.
- Im Spiel erscheint nun beim Druck auf Esc ein Menü (Resume, Mainmenu, Exit).
Grafiken noch Platzhalter.
- Besseres Tastaturhandling.
- Zoomen ist nun 50% schneller.
- Optimierung beim Generieren der Spielfeldauswahlbuttons, nun gibt es keine
spürbare Verzögerung beim Wechsel der Menüs mehr.
- Eine neue Raumtextur.
- Die room4.tga ist nun augenfreundlich.
Tino
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Windows 8.1
Delphi XE4
BeitragVerfasst: Do 01.04.04 08:34 
Hallo!

Sieht ja schon nicht schlecht aus :-)

Eine Sache "stört" mich allerdings ein wenig: Wenn man zwei unterschiedliche Karten ausgewählt hat werden diese sofort wieder umgedreht. Man hat kaum die Möglichkeit sich die Figuren auf den Karten zu merken. Bau doch einfach eine kurze Verzögerung ein bevor du die Karten wieder verdeckst.

Ansonsten: WEITER SO!

Gruß
Tino
Alibi Threadstarter
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Win2K SP3
Delphi 6 Ent
BeitragVerfasst: Do 01.04.04 12:32 
Jop, das steht auf der Todoliste. :)