ich dachte, wenn man mit Application.Terminate beendet, wird der Speicher automatisch freigeschaufelt?
Naja, egal...
@Onz: Poste mal deinen Code. Ich hoffe, ja, daß du GLScene verwendest, wenn es um deine 3D-Gehversuche für unser Projekt geht...
Vielleicht findet man den Fehler, wenn man die code sieht...
Um Mathias' Möglichkeit auszuschließen, kannst du mal einen Hardware-Monitor einschalten, der dir anzeigt, wieviel freier Speicher vorhanden ist. Wird es erschreckend wenig, nachdem du das Programm mehrmals gesartet hast, liegt es tatsächlich daran, daß dein Prog Ressourcen reserviert, sie aber nicht mehr hergeben will...
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Your computer is designed to become slower and more unreliable over time, so you have to upgrade. But if you'd like some false hope, I can tell you how to defragment your disk.
- Dilbert