Ich habe mit OpenGL Nebel darstellen lassen mit folgendem Quelltext:
Delphi-Quelltext
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| glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); ShowCursor(false); FogColor.Red:=1; FogColor.Green:=1; FogColor.Blue:=1; FogColor.Alpha:=0; glFogfv(GL_FOG_COLOR, @fogColor); glFogf(GL_FOG_START, 1); glFogf(GL_FOG_END, 20); glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.05); glFogi(GL_FOG_MODE, GL_Exp); |
Meine Frage ist jetzt, wo liegt der Unterschied zwischen GL_Exp und Gl_Exp, da beide irgendwie das gleiche Ergebnis liefern.