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torud
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BeitragVerfasst: Mo 24.01.05 13:55 
Hallo Wissende!

Ich beginne gerade eben mich mit OpenGl zu beschäftigen und habe mir schon einiges von MR_T reingezogen, aber noch nicht herausgefunden, wie ich mir einen 3D-Button zeichnen kann, ihn mit einer Textur belege, einen Schriftzug drauf lege und das gesamte als Bild abspeichern kann.

Ich bin derzeit soweit, dass ich eine 3ds-Datei lade, aber noch keine Textur drauflegen kann.

Hm, bevor ich mich hier total verrenne, wollte ich mal fragen, ob sowas schon mal jemand gewagt hat. Wenn es sich nur um einen Button handeln würde, würde ich einfach Photoshop oder ähnliches nehmen und mir den Button creieren.

Ich möchte aber einen "Grundkörper" benutzen, und einfach die Textur und die Beschriftung austauschen, um mir dadurch möglichst dynamisch meine Buttons zu generieren, die ich brauche.

Bin ich auf dem falschen Weg?
Kann man das so realisieren oder was schlagt Ihr vor???

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Danke
Tom
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BeitragVerfasst: Mo 24.01.05 16:31 
Also wenn du einen reinen 3D Button möchtest, dann musst du dir ein 3D Model bauen auf dem du die Texturkoodinaten bereits vrteilt hast. Also in 3D Studio Max, Blender oder was immer du auch benutzt. Dann müsstest du dir mit einem Grafikprogram deine ButtonTexturen erstellen. Die müssen natürlich an die entsprechenden Texturkoordinaten angepasst sein.

Wenn du das alles hast, dann kannst du hergehen und deine Model und deine Textur laden. Die Textur bindest du und anschließend kannst du deinen Button Rendern. Für einen anderen Button würdest du eine andere Textur benötigen die dann vor dem Rendern des Buttons binden müsstest.

Vom Prinzip her wäre es das schon. Allerdings bevorzuge ich 2D Buttons. Ist nicht ganz so kompliziert. Dort würde sich das alles recht einfach abspielen. Und wenn man den Button nur von Vorne sehen würde gäbe es da sowieso kaum einen Unterschied. Aber das ist Geschmackssache. Denke ich mal.

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torud Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 24.01.05 17:00 
Hallo und vielen Dank für die Antwort!

Ich persönlich bevorzuge ja auch die 2D-Buttons im 3D-Stil nur weiss ich nicht, ob die Erstellung dann einfacher wäre und wie dafür an die Sache herangehen müsste.

Was mir noch unklar ist, ist die Sache mit der Texturzuweisung für die 3D-Scene, denn die wurde bisher in allen Beispielen, die ich sah bereits in der §DS-Datei Pfadttechnisch mit abgespeichert.