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Andreas Pfau
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BeitragVerfasst: Do 28.11.02 23:48 
Hallo Leute,

ich bin am verzweifeln. Ich verwende grade glBindTexture, was ich schon oft gemacht habe. Aber in meinem jetzigen Projekt scheint die Funktion NICHTS zu bewirken, ich hab alles ausprobiert, die zuletzt erzeugte Textur wird genommen, egal wie poft ich glBindTexture aufrufe. Woran kann das liegen, wer hat Vorschläge?
Andreas Pfau Threadstarter
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BeitragVerfasst: Fr 29.11.02 14:26 
Hallo nochmal,

sorry, ich bin echt doof. Ich hab glBindTexture() zwischen glBegin() und glEnd() aufgerufen. Ich hab' im MSDN nachgeschaut (weil's ja noch nicht in der Online-Hilfe don D6P steht), und bin jetzt schlauer.