Denkt einen Tick weiter, dann habt ihr die Lösung. OpenGL wurde konzipiert um auf verschiedenen Sprachen/Skripten/Plattformen zu laufen und das ein Integer 32bit hat. Ich erinnere mich durchaus an Zeiten in denen das anders war (und OpenGL sicher auch) und ich denke bald wird man von 64bit sprechen. All dies und Veränderungen der Entwicklungssprachcen kann schnell zu Folge haben, dass der Code unbrauchbar wird und Anpassungen notwendig macht. Die Verwendung der gl-Formen würde nur eine Anpassung der Header erfordern, damit alles wieder vernünftig läuft. Von daher: Identisch ja, aber gl-Formen sollte lieber verwendet werden. Und sei es nur um unter OpenGL-Programmierern stehts die gleichen Datentypen zu haben und nicht rätseln zu müssen, was ein signed integer wohl besonders anders ist als ein gluInt

"Menschen sterben nicht wenn man sie zu Grabe trägt, sondern wenn sie ihre Träume verlieren..."