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torstenheinze
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BeitragVerfasst: Di 31.12.02 20:37 
Hallo!

weiß jemand von euch, wie man eines oder mehrere dieser 3dformate in das projekt einbinden und bewegen kann?

3dmf, b3d, d3d, dxf, rd3, wrl, z3d, 3ds, bin, c3d, dff, col, dof, fce, geo, fff, vht, mod, mts, pkg, prm, psd, smf, scr (animation script), ofx
torstenheinze Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mi 01.01.03 19:48 
ok, ich stell mal die frage anders.

womit erzeugt ihr so eure 3d objekte, und wie bindet ihr die ein, und welche endung haben die?
MathiasH
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BeitragVerfasst: Do 02.01.03 10:21 
wenn ich was in 3D mach, dann mit GLScene, da muss ich mich um das lowlevel zeug nicht kümmern und die wichtigsten dateiformate sind auch unterstützt aber was meins du mit einbinden und bewegen?

MathiasH

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torstenheinze Threadstarter
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BeitragVerfasst: Do 02.01.03 12:38 
ich mein damit, das ich die objekte die ich selber erstellt habe in der scene sehe und auch rotieren und hin und her bewegen kann.
welches format benutzt ihr für eure 3d objekte?
MathiasH
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BeitragVerfasst: Do 02.01.03 20:45 
welches wohl .3ds, oder wie das heißt, und das drehen ist auch kein Problem mit GLScene: einfach objekt reinladen und Rotation winkel varändern

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torstenheinze Threadstarter
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BeitragVerfasst: Fr 03.01.03 10:28 
ok, ihr nehmt also glscene, ich nehme meistens opengl in die uses und dat wars. kann ja jeder machen wie er will.