Huhu, ich erstelle ein TSprite zur Laufzeit mit:
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16:
| TAnimation = class(TImageSprite) public procedure DoMove(MoveCount: Integer); override; constructor Create(AParent: TSprite); override; end;
~implementation~
constructor TAnimation.Create(AParent: TSprite); begin inherited Create(AParent); Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('Car'); Width := Image.Width; Height := Image.Height; Visible := True; end; |
Allerdings ist mir jetzt nicht ganz klar, wie ich damit zwei Sprites erstellen kann und auf beide einzeln zugreifen kann.
Thx, Ciao