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Mape
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BeitragVerfasst: So 19.01.03 19:32 
ich habe ein Problem: die übliche Collisions Prozedur klappt bei mir nicht, wenn ich die sprites mit Angle:=... drehe. der rechnet dann immernoch mit den werten weiter, bei denen das ungedrehte sprite liegen würde, und collidiert an unmöglichen stellen.

Kann mir einer weiterhelfen?
MCK
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BeitragVerfasst: So 26.01.03 22:05 
Mmhhh....

Das Problem kommt mir bekannt vor - ich habe leider auch noch keine Lösung dafür gefunden... man kann das ganze eigentlich nur umgehen, wenn man quadratische Sprites benutzt...

Oder hat hier jemand von den Experten eine "richtige" Lösung? An sich würde so die Angle-Funktion in DelphiX gar keinen Sinn machen...

Hilfe!!! :wink:
Dark Demon
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BeitragVerfasst: So 26.01.03 22:34 
hast du es schon mit PixelCheck := true probiert? wäre vielleicht auch ne Lösung :D

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