Habs inzwischen lösen können, die Funktion Acontext.Connection.Socket.ReadString(..); war einfach falsch gewählt.
Hier mein korrigiertes Beispiel zum versenden beliebiger Daten über client und server mit indy10 komponenten (vielleicht hilfts ja mal jemandem):
Das zum senden benutzte Connected-Ereignis der Client Komponente:
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43:
| ... var const size=1024; ...
procedure TForm1.cs1Connected(Sender: TObject); var conn, transmit: boolean; msg, tmsg: String;
begin
ack_msg:='hihi'; setlength(tmsg,size+12);
for x:=1 to size+12 do tmsg[x]:='0'; for x:=1 to length(ack_msg) do tmsg[x]:=ack_msg[x]; cs1.IOHandler.Write(tmsg);
conn:=true; while conn do begin
ack_msg:=''; transmit:=true; msg:=cs1.IOHandler.ReadString(size+12); if ansipos('r:hi',msg)=1 then begin ack_msg:='ok'; conn:=true; end;
NumberBytes:=length(msg); memo1.Lines.Add('nachricht empfangen: '+copy(msg,1,min(40,length(msg))) );
i:=length(ack_msg); if (i>0) and transmit then begin setlength(tmsg,size+12); for x:=1 to size+12 do tmsg[x]:='0'; for x:=1 to length(ack_msg) do tmsg[x]:=ack_msg[x]; cs1.IOHandler.Write(tmsg); end;
end; end; |
und der Empfangsteil der Serverkomponente:
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39:
| procedure TForm1.ss1Execute(AContext: TIdContext); var msg,tmsg: String; numberBytes,i,len: integer; conn, transmit: boolean; begin
conn:=true;
with AContext.Connection.IOHandler do begin
while conn do begin try
ack_msg:=''; transmit:=true; msg:=acontext.Connection.IOHandler.ReadString(size+12); memo1.Lines.Add('nachricht empfangen: '+copy(msg,1,min(40,length(msg))) );
if ansipos('hihi',msg)=1 then begin ack_msg:='r:hi'; conn:=true; end;
i:=length(ack_msg); if (i>0) and transmit then begin setlength(tmsg,size+12); for x:=1 to size+12 do tmsg[x]:='0'; for x:=1 to length(ack_msg) do tmsg[x]:=ack_msg[x]; acontext.Connection.IOHandler.write(tmsg); end;
except conn:=false; end; end; end; end; |
so kann ich jetzt beliebige Daten verschicken und muss nicht Angst haben dass das Standard Beispiel mit ReadLn und WriteLn mir abk***t weil ausversehen ein EOL-Zeichen innerhalb der Daten ist, welches ein Stop des Einlesens auf der Server-Seite verursachen würde.