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hofnarr
Hält's aus hier
Beiträge: 11
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Verfasst: Mi 26.04.06 12:19
ja leute ich hab keine ahnung wie man yazee schreibt, aber ich will ein solch ähnliches Spiel Programmieren.
(kniffel bei und in der Schweit yazee sollte jeder kennen)
nun die Würfel werden durch die Randomize funktion generiert und werden in 6 labels herausgegeben. nun habe ich die schwierikeit, dass ich keine ahnung und vorallem keine Idee habe wie ich bei diesen 6 Labels überprüfen kann ob und vorallem welche zahl 3 mal vorkommt.
hat jemand eine idee? danke schon mal jetzt
Gruss
Hofnarr
Moderiert von raziel: Topic aus Delphi Language (Object-Pascal) / CLX verschoben am Mi 26.04.2006 um 13:50
Moderiert von Tino: Überflüssige Zeilenumbrüchen entfernt.
Moderiert von Tino: Titel erweitert.
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Miri
      
Beiträge: 657
Delphi 3 Prof., Delphi 2005 PE
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Verfasst: Mi 26.04.06 12:47
Da hätt ich doch glatt ma die idee, dass du dich erstmal mit den grundlagen vertraut machst, denn deutlich mehr wirst du - soweit ich das bisher sehe - nicht brauchen...
such mal nach dem crashkurs von christian s., der wird dir schonmal weiterhelfen, hab den link gerade nicht da...
und dann versuchs erstmal und meld dich mit konkreten problemen zurück, dann kommst du am ehesten weiter.
gruß,
miri
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starsurfer
      
Beiträge: 334
Win 95, Win 98, Win XP, Win Vista, Linux
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Verfasst: Mi 26.04.06 12:54
da nimmst du als erstes ein "array[0..5] of integer"... in den schreibst du nach ein anderer die Zahlen...
dann nimmst du noch ein "array[0..5] of integer" und gehst den array von vorhin durch...
Beispiel:
1ter array:
Quelltext 1: 2: 3: 4: 5: 6:
| [0]: 1 //enspricht 1 gewürfelte zahl [1]: 2 //enspricht 2 gewürfelte zahl [2]: 3 //enspricht 3 gewürfelte zahl [3]: 2 //enspricht 4 gewürfelte zahl [4]: 1 //enspricht 5 gewürfelte zahl [5]: 2 //enspricht 6 gewürfelte zahl |
2ter array:
Quelltext 1: 2: 3: 4: 5: 6:
| [0]: 2 //enspricht anzahl von augenzahl 1 [1]: 3 //enspricht anzahl von augenzahl 2 [2]: 1 //enspricht anzahl von augenzahl 3 [3]: 0 //enspricht anzahl von augenzahl 4 [4]: 0 //enspricht anzahl von augenzahl 5 [5]: 0 //enspricht anzahl von augenzahl 6 |
und im 2ten array steht dann das drinne was du suchst...
_________________ GEIZ IST GEIL! - Ihr Sozialamt
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hofnarr 
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Verfasst: Mi 26.04.06 13:30
hm... mit dem Array könnte ich schwierikeiten bekommen, da die zahlen ja variabel sind (da random) kann ich die zahlen nicht einfach reinschreiben... vieleicht schnall ich auch einfach nicht was du meinst... 
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M.p.3
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Verfasst: Mi 26.04.06 14:02
also ich wollt auch letztens sowas schreiben..hab aber so meine probleme gehabt..un es schleifen lassen..nja..auf jeden fall zu deinem projekt..das erschwert die ganze sache wahrscheinlich aber yahtzee bzw. kniffel wird mit 5 würfeln gespielt und nicht mit 6..nja mich würde trotzdem interessieren, wie das hier weitergeht
M.p.3
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hofnarr 
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Verfasst: Mi 26.04.06 14:51
nunja, dass es mit 5 statt 6 Würfel gespielt wird ist nebensache ^^ Ich hab das Problem bis jetzt nicht lösen können und schon bald ist feierabend ^^ Morgen muss ich dieses spielchen abgeben... falls ich es in dieser Stunde nicht mehr schaffe, werde ich es wohl auslassen müssen... also ich währe um noch ein wenig mehr hilfe sehr erfreut
Gruss
Hofnarr
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Kroko
      
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Turbo D
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Verfasst: Mi 26.04.06 15:09
Da scheinen ja alle Info-Lehrer auf dieselbe Idee gekommen zu sein 
_________________ Die F1-Taste steht nicht unter Naturschutz und darf somit regelmäßig und oft benutzt werden! oder Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
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Horschdware
      
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Verfasst: Mi 26.04.06 15:24
Hi, grad mal so nen Einwurf:
Ich hab mich letztes Jahr auch mal just-for-fun dran gemacht ein Kniffel-Spiel zu programmieren.
Hab die EXE hier: www.horschdware.de/d...2005%20-%20light.rar
Source hab ich leider gerade nicht zur Hand, da unterwegs.
Ich stell das mal heute Abend hier rein, könnte vllt dem ein oder anderen was bringen.
@hofnarr
Das schwierigste am Kniffel ist - imho - die Aufschlüsselung danach WAS gewürfelt wurde. D.h. wurde gerade eine kleine Straße gewürfelt oder eine große oder ein Full House etc...
Das schreiben in arrays oder labels bzw. herausfinden wie oft eine bestimmte zahl vorkommt sollte dabei das geringste problem sein...
Moderiert von Tino: Link korrigiert.
edit: um herauszufinden wie oft eine zahl vorkommt:
Pseudocode:
Quelltext 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11:
| 6 Counter erstellen Prüfe auf Augenzahl 1 bis 6 { Counter für momentane Augenzahl 0 setzen
Prüfe für würfel 1 bis 5 { ist Augenzahl == würfel.Augenzahl dann Counter für momentane Augenzahl erhöhen } } |
_________________ Delphi: XE - OS: Windows 7 Professional x64
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hofnarr 
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Verfasst: Do 27.04.06 07:22
@kroko
da haste recht ^^ ich will auch nicht, dass ihr mir die aufgabe löst... sondern helft, einen brauchbaren quelltext zusammenzuschreiben...
Horschdware
eine solche idee ging mir auch schon duch den kopf... aber ich schien einen fehler gemacht zu haben... hab ihn auf jedenfall nicht beheben können... ich werde bei gelegenheit noch den quelltext editen
EDIT: ich habe das feld nicht gefunden
aber ich kopiere ihn mal so rein:
Delphi-Quelltext 1: 2: 3: 4: 5:
| if a=b and b=c then lbl_pl1_3g.caption:=floattostr((a+b+c)*2) else if b=c and c=d then lbl_pl1_3g.caption:=floattostr((b+c+d)*2) |
der text geht beliebig weiter, bis alle möglichkeiten ausgeschöpft sind
Gruss Hofnarr
Moderiert von Gausi: Delphi-Tags hinzugefügt
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Horschdware
      
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Verfasst: Do 27.04.06 08:49
Dir wird wahrscheinlich aufgefallen sein dass es recht viele möglichkeiten gibt.
Wenn du das logisch zusammenfassen kannst (schnapp dir ne tasse kaffee und etwas schokolade, dann gehts schneller) schreib dir das in eine kleine schleife rein udn du sparst dir haufenweise code.
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hofnarr 
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Verfasst: Do 27.04.06 09:02
^^ kaffe kann wunder wirken ^^ nö hatte grad nen energy drink ^^ geht schon ich weiss bloss nicht warum er das and nicht frisst... ich habe keinen plan was die fehlerausgabe soll:
er markiert das erste if und sagt :
[Error] main.pas(1146): ';' expected but 'IF' found und die zeile übhalb hat ein ; am ende *aaarrrghhh*
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Horschdware
      
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Verfasst: Do 27.04.06 09:12
magst mal den betreffenden teil posten?
ich tippe mal auf nen tippfehler deinerseits
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