Gespigelte oder verspiegelte Texturen können verschiedene Ursachen haben.
Die Texturen liegen mit der letzten Zeile als erstes in der Datei. Einige Loader laden die Textur so wie sie als Datei liegt. Einge Andere laden sie so wie so eigentlich sein sollte. Also mit der ersten Zeile zu Begin im Speicher.
Da deine Textur aber um 90° gedreht ist denke ich mal können wir das aussschließen. Aber falls du mal so einen Fall haben solltest, dass eine Textur auf dem Kopf steht. Das liegt dann an der unterschiedlichen arbeitsweise des Loaders.
Bei dir denke ich einfach mal, dass deine Textur Koordinaten nicht stimmen. Du kannst an jedem Vertex eine Texturkoordinate angeben. Und je nachdem wie du diese gewählt hast wird die Textur entsprechend gezeichnet. In deinem Falle müsstest du die Koordinaten entsprechend drehen. Und zwar so, dass bei Punkt 1 die Texturkoordinaten von Punkt 2 wären und bei Punkt 2 die von 3 usw. Oder je nach Richtung auch andersrum. Das kann ich gerade nicht abschätzen.
_________________
Nur die Menschheit ist arrogant genug, um zu glauben sie sei die einzige intelligente Lebensform im All. Wo nicht mal das nachhaltig bewiesen wurde.