Es ist doch wesentlich sinnvoller eine Typisierte datei zu nehmen, da du sicher nicht nur Text sondern auch irgenwann Spielrelewante daten über die Schiffe speichern möchtest.
z.B.
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10:
| Type TSchiff = record SchiffNr : byte; // zur eindeutigen identifizirung name : String[40]; // Name lange : word; // länge des Schiffes breite : word; // breite -"- Tiefgang : byte; // :) speed : integer; Beschreibung : String [255]; // bei bedarf kann man ja ein array of String machen. end; |
Strings müssen in der Länge begrenzt werden.
Um nun in der Date zu navigieren solltest du dir mal die hilfe zu "seek" angucken
Ach ja,... man kann auch eine Class erstellen für die SchiffDaten. Das macht sogar sinn, da man in Klassen Vererben kann und somit eingenschaften wie z.B. Dasvortbewegen immer übernehmen kann.
Aber das war ja nicht gefragt :)
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Tino: Code-Tags hinzugefügt.