Hallo,
im Moment verlassen mich meine früheren Mathe-Kenntnisse. Ich möchte eine Drehen der Kamera mittels Mausbewegungen realisieren und irgendwie bekomme ich die horizontale Bewegung nicht hin.
Folgendes habe ich:
- Vektor LookAtVector, der die derzeitige Sichtrichtung angibt
- Vektor camPosition gibt die derzeitige Position der Kamera an
- Vektor camUp gibt die Richtung nach oben an, damit die Kamera weiß, wo oben ist im Moment

camUp steht dabei senkrecht auf LookAtVector.
Jetzt möchte ich bei horzontaler Bewegung der Maus die Sicht - also LookAtVector - um einen bestimmten Winkel drehen. Meine bisherigen Versuche haben alle aber komische Bewegungen zur Folge
Vielleicht kennt gerade jemand die Formel auswendig, wie ich den neuen Vektor bekomme.