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Ironwulf
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BeitragVerfasst: Di 12.12.06 21:02 
[quote="user profile iconKSK | TigeR"]Na ja... Rasse, Klassen :?!?:
egal[quote]


ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh *schrei* :autsch: :autsch: :autsch: :autsch:
sry aber wenn du den unterschied nicht kennst dann solltest du vllt kein rollenspiel machn
KSK | TigeR Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mi 13.12.06 17:35 
:lol: ich meinte, ich kenne den Unterschied, aber der war mir in dem Moment egal. :D

Und außerdem geht es doch auch so, was spricht dagegen :?:
Regan
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Java (Eclipse), Python (Sublimetext 3)
BeitragVerfasst: Mi 13.12.06 17:52 
user profile iconjasocul hat folgendes geschrieben:
Hat das Spiel schon einen Namen? Im Topic-Titel steht "Magic". Das wird vermutlich geschützt sein. Es gibt ein gleichnamiges Kartenspiel.

Meinst du vielleicht Magic - The Gathering?
Jann1k
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BeitragVerfasst: Mi 13.12.06 17:55 
ja meint er 100%ig so viele kartenspiele mit Magic im namen wirds nicht geben....ach war das damlas ne tolle zeit damit goblins ftw ^^
Regan
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Java (Eclipse), Python (Sublimetext 3)
BeitragVerfasst: Mi 13.12.06 18:15 
Wie wär als Titel:

Mord im Delphi-Forum.


Also ich finde Goblins doof. Ich hab lieber Ratten und Zerstörzauber.
Calculon
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BeitragVerfasst: Mi 13.12.06 22:26 
Ich hab' einen noch cooleren Namen gefunden:

Mega Magic Maniac Killer Commando 4 - The Return of Drazgil

Gruß

Calculon
--
Ironwulf
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BeitragVerfasst: Mi 13.12.06 23:40 
[quote="user profile iconKSK | TigeRUnd außerdem geht es doch auch so, was spricht dagegen :?:[/quote]

wenn dus so machen willst gern, aber ich kann dir genau sagen wie weit ichs spieln werd wenns mal "fertig" wird ;D
KSK | TigeR Threadstarter
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BeitragVerfasst: Sa 16.12.06 12:19 
Hi!

Ich bin gerade dabei, den 1. Gegner einzubauen :)

Jetzt habe ich folgendes Problem: Wie berechne ich am besten den Schaden :?:
Ich habe folgenden Ansatz:

Schaden = (Angriff * Glück) - (Verteidigung(Gegner) * Glück(Gegner))

wobei

Angriff = Basisangriff + Waffenangriff + Stärke der Technik
Verteidigung = Basisverteidigung + Schildverteidigung

Allerdings wird der Schaden da schnell mal negativ :!: Was könnte ich da verändern?
Auf jeden Fall werde ich mir darüber noch den Kopf zerbrechen.
elundril
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Delphi 7 PE "Codename: Aurora", Eclipse Ganymede
BeitragVerfasst: Sa 16.12.06 12:34 
Wie wäre es als Titel für dein spiel: "Legend of a Hero"

lg el

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KSK | TigeR Threadstarter
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BeitragVerfasst: Sa 16.12.06 12:44 
user profile iconelundril hat folgendes geschrieben:
Wie wäre es als Titel für dein spiel: "Legend of a Hero"

lg el


Ich muss sagen, das klingt nicht schlecht :wink:
Ironwulf
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BeitragVerfasst: Sa 16.12.06 20:42 
so nach all der "kritik" auch mal was konstruktive meinerseits XD

diablo macht das ganz hübsch mim schaden ;D

da dient der angriff und verteidigung dazu rauszufinden ob man +überhaupt erstmal trifft
also z.b.
wenn amgriff = verteidgung dann meinetwegen ne trefferchance von 50 % und dann halt für den rest ausrechen und dann ein random(100)+1
dann wenn eben diser zufall <= der prozentzahl ist wird getroffen, und dann eben noch ein zufalls wurf auf darauf machen random(Basisangriff + Waffenangriff + Stärke der Technik) und schon hassu nen schaden und mantrifft nicht immer ;D

wenns bisl unverständli. war einfach bescheid sagen dann versuch ichs noch weng in pseudocode zuschreiben

EDIT deutsche sprache, schwere sprache ;D weng berichtigt
KSK | TigeR Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 18.12.06 17:02 
Ich versuche das mal zusammenzufassen :roll:

also wenn atk = verteidigung dann Chance = 50%
dann noch Zahl = Random(100)+1
wenn Zahl <= Chance ist dann Treffer
Schaden ist dann Random(Basis-atk + Waffen-atk + Technik-atk)

hab' ich das richtig verstanden :?:
Ironwulf
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BeitragVerfasst: Mo 18.12.06 19:29 
jop
musst halt nur noch ne feine formel finden die dir eben die chance zutreffen prozentual ausgibt, ich hat die mal aber die ist in den tiefen meines hirns verschwunden ;D