| Autor |
Beitrag |
Luckie
Ehemaliges Mitglied
Erhaltene Danke: 1
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:13
Das ist natürlich was anderes.
Es sollte nur dann neu gezeichnet werden, wenn das Fenster auch sichtbar ist und den Focus hat. Da muss er wohl noch mal ran.
|
|
GTA-Place
      

Beiträge: 5248
Erhaltene Danke: 2
WIN XP, IE 7, FF 2.0
Delphi 7, Lazarus
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:29
Hab auch nach Wave 72 ausgehört.
_________________ "Wer Ego-Shooter Killerspiele nennt, muss konsequenterweise jeden Horrorstreifen als Killerfilm bezeichnen." (Zeit.de)
|
|
jakobwenzel
      
Beiträge: 1889
Erhaltene Danke: 1
XP home, ubuntu
BDS 2006 Prof
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:36
Ich hatte bei 46 keine Lust mehr, das Geld schwankte da bei mir zwischen 1500 und 100.
Nur gabs da irgendwie manchmal "Ruckel-Einbrüche". Besonders beim Auswählen eines neuen Zeilen für den Raketen-Turm.
Ansonsten cooles Game! 
_________________ I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes.
|
|
ShadowStalker
Hält's aus hier
Beiträge: 7
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:39
Irgendwie hatte ich bisher den Eindruck, dass die Gegner keinen/kaum Schaden auf den senkrechten Wegstrecken kriegen, kann das irgendwie sein? War schon oft so eine Situation, dass die auf der Senkrechten ihren Weg entlang rutschen und sich nix tut an der Healthanzeige/Größe, aber sobald sie auf die Horizontale einschwenken geht ihr Leben drastisch runter. Klingt ziemlich unlogisch, aber so kommt es mir vor, vielleicht hat sich da ja doch irgendein Bug eingeschlichen.
Übrigens heißt es "deactivate" und nicht "disactivate" (siehe Hint beim Laserturm).
Und die Grafik ist mal echt unter aller Sau, sogar für so ein selbstgemachtes Freewareprojekt. >_>
_________________ Damals im Krieg ... wir hatten alles....
|
|
Jann1k 
      
Beiträge: 866
Erhaltene Danke: 43
Win 7
TurboDelphi, Visual Studio 2010
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:43
Naja, also ich würd jetzt nicht zu hart mit dir ins Gericht gehen lieber *zensiert*
und der bug mit den senkrechten is ja wolln gerücht xD
Zuletzt bearbeitet von Jann1k am Mo 12.03.07 23:46, insgesamt 1-mal bearbeitet
|
|
DareDevil
      
Beiträge: 70
Windows7
C# (VS 2010)
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:44
Ich glaube ich habe es kaputt gemacht
Einloggen, um Attachments anzusehen!
|
|
DarkLord05
      
Beiträge: 449
WinXP Pro SP2
Opera; Delphi 3 Pro; Delphi 2005, Turbo Delphi, dev-c++, Eclipse, MS Visual Studio .NET 2003, MS Visual C++
|
Verfasst: Mo 12.03.07 23:53
DareDevil hat folgendes geschrieben: | | Ich glaube ich habe es kaputt gemacht |
Hatte ich auch gerade
Auch irgendwo um Wave 40 rum.
_________________ QBasic | Delphi | c++ | PHP | C# .NET | Java
|
|
DarkHunter
      
Beiträge: 477
Win XP
D3 Prof, D2005 PE
|
Verfasst: Di 13.03.07 00:59
Die neuen Tower sind einfach der Hammer
Den Fehler habe ich auch, jedoch nur wenn ich Tower verkaufe, dann aber gleich in Massen!
_________________ I believe that every human has a finite number of heart-beats. I don't intend to waste any of mine running around doing exercises.
- Neil Armstrong
|
|
Ironwulf
      
Beiträge: 733
Erhaltene Danke: 2
|
Verfasst: Di 13.03.07 04:25
jop isn richtig dickes spiel geworn, vllt etwas langatmig aber passt
und c&c: tiberiumkonflikt (eines der dicksten spiele ever) flair kommt auch auf weil der laserturm schon eineige ähnlichkeiten mit dem obelisken von Nod hat ;D
|
|
Jacer
      
Beiträge: 105
Windows 7, Vista, Ubuntu
HTML,CSS,PHP,Delphi 7
|
Verfasst: Di 13.03.07 15:28
Hammer Spiel - Sehr großen Respekt finde es super gemacht!
Wird zwar viel kritisiert hier aber bin einfach begeistert
Hatte gerade Zelda auf der Wii durch und wusste nicht mehr wohin mit meiner Zeit also hab ichs gefunden im Forum-Komme kaum noch wieder weg^^
Liegt schon in der Raumfreigabe unserer Schule...
Irgendwie sind bei mir aber immernoch weisse Ränder um die Geschosse-Obowohl es auf deinem Screenshot nicht ist. Sorry wenn das hier irgendwo schon gesagt wurde, wollte nicht 7 seiten lesen *schääm*
Ansonsten mach weiter so 
_________________ A look in the eyes often says more than a hundred words could ever express.
|
|
JayEff
      
Beiträge: 2971
Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
|
Verfasst: Di 13.03.07 16:13
Nein, auch in der neuen Version sind die Ränder noch da - Nur nicht bei der Verlangsamungskugel, die eine neue Textur hat (oder?). Bei der ist kein weißer Rand drum.
_________________ >+++[>+++[>++++++++<-]<-]<++++[>++++[>>>+++++++<<<-]<-]<<++
[>++[>++[>>++++<<-]<-]<-]>>>>>++++++++++++++++++.+++++++.>++.-.<<.>>--.<+++++..<+.
|
|
Danniolo
      
Beiträge: 693
|
Verfasst: Di 13.03.07 16:41
Luckie hat folgendes geschrieben: | | Warum sollte man das ändern? Wenn der Prozess Rechenzeit abgibt, wenn ein anderer Prozess auch Rechenleistung braucht, ist das vollkommen OK. Warum sollte er nicht die ganze Rechenzeit nutzen, wenn sie von keinem anderen Prozess benötigt wird? |
Leider kann ich deine Argumentation nicht so ganz verstehen. Stromsparfeatures wie beispielsweise Cool 'n Quiet bauen auf den Gedanken auf, dass der Prozossor nicht immer (voll) ausgelastet ist. Dieses Spiel hier z.B. würde, wäre die Zeichenroutine optimiert, niemals 100% der verfügbaren Rechenleistung beanspruchen. Warum also die Rechenleistung (und damit Strom) verschwenden, wenn es auch anders geht? Luckie hat folgendes geschrieben: | | Ich habe meinen Prozessor nicht in meinem Rechner, damit er Däumchen dreht, wenn es was zu tun gibt. | Im Allgemeinen stimmt das schon, allerdings gibt es bei diesem Spiel eigentlich nichts zu tun, die Zeichenroutine ist lediglich nicht optimiert. Also: hier gibt es sehrwohl noch Nachbesserungsbedarf, wie DareDevil schon ganz richtig sagt. Zum Spiel: Ich finds einfach super - sowas hat mir immer schon Spaß gemacht - danke für diess großartige Spiel
|
|
Jann1k 
      
Beiträge: 866
Erhaltene Danke: 43
Win 7
TurboDelphi, Visual Studio 2010
|
Verfasst: Di 13.03.07 17:17
wie gesagt, die weissen ränder sind mir vollkommen schleierhaft, bei mir treten sie zur Zeit nicht auf, daher auch der randlose screenshot.
die geschosse von den frost towern sind mittlerweile auch pics und nicht nur doofe kreise
danke für das lob 
|
|
Kroko
      
Beiträge: 1284
W98 W2k WXP
Turbo D
|
Verfasst: Di 13.03.07 17:21
sorry, ich habe auf einem WXP auch die weißen Ecken, auf dem anderen nicht, auf einem dritten unter W2k auch keine! Sehr sonderbar!
_________________ Die F1-Taste steht nicht unter Naturschutz und darf somit regelmäßig und oft benutzt werden! oder Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
|
|
Tilo
      
Beiträge: 1098
Erhaltene Danke: 13
Win7 geg. WInXP oder sogar Win98
Rad2007
|
Verfasst: Mi 14.03.07 11:22
Melde mich jetzt auch mal zu Wort:
Super Spiel,
Grafikprobleme habe ich keine, der Prozessor wird mit 50% ausgelastet(1,6GHz Doppelkern aber gleichmäßige Belastung beider Kerne)
Mein Stand ist Wave 78, traue mich nicht weiterzuspielen.
Eine Speichernfunktion wäre nicht schlecht, da wie die Vorredner schon schrieben das Spiel recht lange geht.
Die Platzierung der LaserTürme erfordert etwas Übung.
nochmals: ein sehr gutes Spiel
Einloggen, um Attachments anzusehen!
|
|
Fabian E.
      
Beiträge: 554
Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
|
Verfasst: Mi 14.03.07 15:56
so okay...meine pre-alpha is jetz draußen!
aber guckst euch doch selbst an!
www.delphi-forum.de/viewtopic.php?t=70976
MfG
|
|
Kroko
      
Beiträge: 1284
W98 W2k WXP
Turbo D
|
Verfasst: Mi 14.03.07 20:38
Wie wäre es mit einer Anzeige der verbleibenden Feinde?
_________________ Die F1-Taste steht nicht unter Naturschutz und darf somit regelmäßig und oft benutzt werden! oder Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
|
|
Danniolo
      
Beiträge: 693
|
Verfasst: Mi 14.03.07 20:43
Kroko hat folgendes geschrieben: | | Wie wäre es mit einer Anzeige der verbleibenden Feinde? |
Oh ja, das wäre echt super (und sicherlich auch nicht allzuschwer umzusetzten)!
|
|
Jann1k 
      
Beiträge: 866
Erhaltene Danke: 43
Win 7
TurboDelphi, Visual Studio 2010
|
Verfasst: Mi 14.03.07 20:48
| Zitat: |
Wie wäre es mit einer Anzeige der verbleibenden Feinde?
Oh ja, das wäre echt super (und sicherlich auch nicht allzuschwer umzusetzten)!
|
also die Anzeige wär wirklich ne Sache von 2 Minuten, aber ich stelle mal die Frage nach der Sinnhaftigkeit. Es sind immerhin nur 10 Gegner, okay sie überlagern sich zwar, aber macht das wirklich so eine Anzeige nötig?
|
|
jakobwenzel
      
Beiträge: 1889
Erhaltene Danke: 1
XP home, ubuntu
BDS 2006 Prof
|
Verfasst: Mi 14.03.07 20:52
Wie wärs denn mit einer Anzeige, wie viel Energie alle Gegner zusammen haben? Das zu erkennen ist nämlich ein bisschen schwieriger 
_________________ I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes.
|
|