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Jann1k
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Win 7
TurboDelphi, Visual Studio 2010
BeitragVerfasst: Do 21.06.07 22:37 
Hallo,

Ich wollt mein Wator Programm hier veröffentlichen, das Programm besteht schon länger, aber am Mittwoch hab ich damit den Multimedia Wettbewerb an meiner Schule gewonnen (150€) und wollte wissen was ihr davon hält.

Wer nicht weiß, was Wator ist, kann sich ja mal bei Wikipedia schlaumachen (odr liest in der Hilfe nach - steht das selbe drin).

de.wikipedia.org/wiki/Wator

Das Programm legt eine setup.ini im Programmordner an um Einstellungen zu speichern.
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Spansky
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Beiträge: 22

Win XP, Kubunto
Delphi 7
BeitragVerfasst: Do 21.06.07 22:49 
Ich finde dein Watorprogramm sehr schön. Ich wünschte, es würde sonen Wettbewerb auch an unserer Schule geben. Ne SChritt-Zurück Funktion wäre noch ganz nett.
reptile
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Beiträge: 40



BeitragVerfasst: Mi 25.07.07 14:43 
guten tag,

ich bin gerade selbst dabei eine wator simulation zu schreiben, allerdings hab ich noch ein paar fragen dazu, und ich kann im internet einfach nichts konkretes dazu finden. da ich nicht wüsste in welche sparte ich das schreiben soll, poste ich es mal hier in den vorhandenen thread.
meine probleme sind keine programmiertechnischen, sondern eher verständnisprobleme bei den spielregeln, da sie in wikipedia usw. nur stichwortartig kurz erklärt werden. was mir noch unklar ist:
1.) gibt es 8 oder 4 bewegungsrichtungen ?
2.) sterben die tiere irgenwann an überalterung ?
3.) wird nur beim direkten erreichen der breedtime ein junges erzeugt oder auch jedes
darauffolgende jahr ?
4.)stimmt es dass nach einer geburt das alter beider tiere auf 0 gesetzt wird (glaube mich
zu erinnern das gelesen zu haben) ?

es wäre nett wenn mir jemand helfen könnte, vll der ersteller des obigen prgrammes. der hat es offensichtlich begriffen im gegensatz zu mir ^^

EDIT: achja die simulation oben gefällt mir übrigens recht gut
Tilo
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Win7 geg. WInXP oder sogar Win98
Rad2007
BeitragVerfasst: Mi 25.07.07 16:38 
Erstmal:
jede Frage in ein anderes Thema,


zu 1)
beides, im 2D-Raum gibt es horizontale Bewegungen(2), vertikale Bewegungen(2) und diagonale Bewegungen (4). Ob Du nun die diagonalen zulässt oder nicht ist deine Sache,

zu 2)
meist ja, ist aber auch deine Entscheidung (es gibt ja Schwäme die älter als die ältesten Bäume sein sollen)

zu 3)
Kommt auf die definition von Breedtime an. Als Dauer zwischen 2 Geburten oder als Zeit bis zur "Reife"

zu 4)
eher nicht.
GericasS
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Beiträge: 540

Windows Vista Home Premium
D2010, VisualStudio2008
BeitragVerfasst: Mi 25.07.07 17:03 
Find ich auch eine tolle Sache ! Ist sowas schwer zu programmieren ?

Grüße GericasS
reptile
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Beiträge: 40



BeitragVerfasst: Mi 25.07.07 17:15 
tut mir leid, ich hielt es für übertrieben extra 4 neue themen aufzumachen, da alle fragen thematisch zusammenpassen. jedenfalls danke für das beantworten.
ist wohl am sinnvollsten wenn ich die ersten 3 als benutzer-einstellbare optionen mache.

zur frage ob es schwer zu programmieren ist... naja "schwer" ist relativ zum können des programmierers, aber eigentlich ist ne simple wator-simulation ohne zusatz-features recht einfach zu erstellen. wie gesagt, die technische umsetzung bereitet mir auch keine probleme.