Hallo,
Ich verwende für mein Spiel folgende Funktion zum Ändern der Bildschirmauflösung.
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| function ChangeResolution(sizex, sizey, bpp: DWORD): Boolean; var DeviceMode: TDeviceModeA; i: Integer; nMouseSpeed: Cardinal; begin i := 0; Result := False; while EnumDisplaySettings(nil, i, DeviceMode) do begin with DeviceMode do if (dmPelsWidth = sizex) and (dmPelsHeight = SizeY) and (dmBitsPerPel = bpp) then begin case ChangeDisplaySettings(DeviceMode, CDS_TEST) of DISP_CHANGE_SUCCESSFUL: Result := True;
DISP_CHANGE_RESTART: Showmessage('Neustart erforderlich');
DISP_CHANGE_BADFLAGS: Showmessage('Ungültige Bildschirmeinstellungen');
DISP_CHANGE_FAILED: Showmessage('Auflösung konnte nicht geändert werden');
DISP_CHANGE_BADMODE: Showmessage('Bildschirm unterstützt diese Auflösung nicht');
DISP_CHANGE_NOTUPDATED: Showmessage('Registry konnte nicht aktualisiert werden'); else Result := True; end; end; Inc(i); end;
if Result then begin ChangeDisplaySettings(DeviceMode, CDS_FULLSCREEN);
nMouseSpeed:=8; SystemParametersInfo(SPI_SETMOUSESPEED, 0, Pointer(nMouseSpeed), SPIF_SENDCHANGE); end; end; |
Das Spiel hat eine Auflösung von 1024x768.
Auf meinem Pc funktioniert diese Funktion einwandfrei.
Ich lasse mein Spiel jedoch gerade von einigen Leuten testen und bei ihnen startet das Spiel in einer
Auflösung von 640x480 & Farbtiefe von 8Bit oder es kommt zum totalen Wirrwarr.
Es ist also unspielbar. Ich kann es leider auch nur anhand ihrer Erzählungen beschreiben.
Ihre Systeme unterstützen auf jeden Fall diese Auflösung!
Ich wäre froh, wenn ihr mir weiterhelfen könntet.