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Mitmischer 1703
      
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Verfasst: Di 02.10.07 09:31
Wie funzt TAnimate?
Ich hab es mit dem Quelltext versucht, aber ohne Erfolg:
Delphi-Quelltext 1: 2: 3: 4: 5:
| procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin Animate1.Active := true; Animate1.Play (1, 1, 1); end; |
Das Hilfesystem hat mir gesagt, dass das Thema schon behandelt wurde. Aber ich finde nur "Mist!"
Hilfe!!!
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leseratte18
      
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Verfasst: Di 02.10.07 09:52
Animate1.Play????
Kenn ich nicht!
Probiers mal damit das du Animate1.CommonAVI die richtige Animation zuweist und dann Animate1.Active startest (auf true schaltest).
Dann kommt die Methode Animate1.Start und schon läuft die Animation
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Mitmischer 1703 
      
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Verfasst: Di 02.10.07 10:38
leseratte18 hat folgendes geschrieben: | Animate1.Play????
Kenn ich nicht!
Probiers mal damit das du Animate1.CommonAVI die richtige Animation zuweist und dann Animate1.Active startest (auf true schaltest).
Dann kommt die Methode Animate1.Start und schon läuft die Animation |
Mein Delphi kennt Animate1.Start nicht, nur Play!!! 
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TProgger
      
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Verfasst: Di 02.10.07 12:55
Man muss TAnimate auch einen Avi-Film (unkomprimiert und ohne Sound) zuweisen oder im ObjectInspector eine vordefinierte Animation einstellen.
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Mitmischer 1703 
      
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Verfasst: Di 02.10.07 13:48
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TProgger
      
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D6, D2007 prof
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Verfasst: Di 02.10.07 15:32
Lass mal einfach das Play() weg, dann klappt das auch. Active := True reicht aus, damit das Teil was tut 
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GTA-Place
      

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Delphi 7, Lazarus
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Verfasst: Di 02.10.07 16:10
Schonmal die Parameter von Play() angeguckt? FromFrame, ToFrame, Count. Du spielst mit deinem 1, 1, 1 also von Frame 1 zu Frame 1 und das 1x.
_________________ "Wer Ego-Shooter Killerspiele nennt, muss konsequenterweise jeden Horrorstreifen als Killerfilm bezeichnen." (Zeit.de)
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