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Pyr0cracker
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: Fr 18.04.03 05:00 
Hi, wie kann ich verschiedene Level in einem Spiel realisieren?
spiel leicht wenig sachen -> gewonnen -> spiel schwierig, andere sachen ...

danke schonmal,
Aya
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MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Fr 18.04.03 05:31 
Hi,

eine kleinwenig bessere beschreibung was du vorhast, und vorallem wie du es im moment löst wäre schon sinnvoll und hilfreich ;)

Au'revoir,
Aya~

_________________
Aya
I aim for my endless dreams and I know they will come true!
Pyr0cracker Threadstarter
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: Fr 18.04.03 08:37 
ogei, also ich hab ein spiel, wo man eine mondfähre auf den mond steuern muss, wenn ich es geschafft habe kommt nächstes level und ich muss die mondfähre nicht nur landen lassen, sondern auch noch ein paar teile abholen...
muss man immer:
ausblenden Quelltext
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
if level=1 then
begin
  blablablablablabablab
end

if level=2 then
begin
  blablablbablab
end
if level=3 then
begin
  blablablb
end

oder geht das noch irgendwie anders?
gruß,
Da_Knuddelbaer
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Beiträge: 485



BeitragVerfasst: Fr 18.04.03 09:43 
sicherlich, du kannst auch komplett zufällig erstelle levels nehmen :)