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Tomok
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BeitragVerfasst: So 20.04.03 18:45 
Ich weiß die Frage ist vermutlich dumm, aber
wie kann man komprimierte Texturen bei OpenGL verwenden ?
Und vor allem wie kann man sie komprimieren(kann man einfach JPGS nehmen ? ) ?
Raphael O.
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VS 2013
BeitragVerfasst: So 20.04.03 19:24 
:!: dumme fragen gibts nicht :!:
schau mal auf www.delphigl.de unter opengl... da gibts ein tut dazu!
man kann alternativ natürlich jpgs benutzen...
Alibi
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Win2K SP3
Delphi 6 Ent
BeitragVerfasst: So 20.04.03 19:43 
Der Link sollte weiterhelfen:
www.phobeus.de/hosti...ST&f=4&t=937
Tomok Threadstarter
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BeitragVerfasst: So 20.04.03 19:48 
Wie kann man den JPG benutzen ? (Ich hab sie bis jetzt immer erst in BMPs umgewandelt, aber wenn man sie auch komrimier laden kann wär das natürlich besser) :?: :nixweiss:
Raphael O.
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VS 2013
BeitragVerfasst: So 20.04.03 19:50 
allerdings unterstützt Aya's Unit IMO keine Komprimierung... :(

die JPG's kannste einfach mit Ayas Unit laden... schau dazu mal den Link ins Delphigl.com-Forum von Alibi an...