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Boromir
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BeitragVerfasst: Fr 25.04.03 15:30 
Hi Leute,

ich wollte so etwas wie einen Weltraumshooter programieren. Alles wird in 2D. Ich arbeite mit DelphiX! Nun habe ich ein Schiff was über den Bildschrim fliegt, nun möchte ich aber gerne, das man auch Raketen abschießen kann und das auch mehrere in der Luft sein können! Wie kann ich diese Raketen am besten zwischenspeichern, denn ich muss ja immer sehr viele Daten von diesen Rakten abspeichern (x-Position,Richtung,Geschwindigkeit, usw.). Ich wollte das nun in ein Array schreiben, aber irgendwie habe ich das gefühl das es wiedereinmal eine viel einfachere Methode gibt um mein Problem aus der Welt zu schaffen.

Bitte helft mir!

Wie habt ihr das immer so gemacht? Ich gehe ja mal davon aus, dass ich hier nicht der einzige mit dieser Idee bin, oder?

Boromir
Haegar
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BeitragVerfasst: Fr 25.04.03 20:43 
mach es doch über sprites! ich habe alles über sprites gemacht (schiff, schüsse, raketen, gegner etc.)

gruss haegar
Terra23
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Win 8
Delphi 7
BeitragVerfasst: Fr 25.04.03 21:26 
Gehört das nicht in die Spalte "Spiele"?

Und könnt Ihr mir sagen, was DelphiX ist? Ist das für Spiele speziell?

_________________
Hasta La Victoria Siempre
Haegar
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BeitragVerfasst: Fr 25.04.03 22:28 
na das sind so extra komponenten für delphi, damit kann man recht gut 2d machen, allerdings soll 3d nicht so gut damit gehen!

gruss haegar
Boromir Threadstarter
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BeitragVerfasst: Sa 26.04.03 10:49 
Titel: Klar
Klar hat das was mit Spielen zu tun und auch DelphiX wird wohl hauptsächlich dafür benutzt Spiele zu programieren, aber da mein Problem darin liegt diese vielen Variablen zwischenzuspeichern, wollte ich das nicht in die Spiele Sparte posten.

Ich werde mir mal ansehen, ob ich das mit Sprites machen kann, habe damit noch nie gearbeitet.
Aber lieber wäre mir eine andere Möglichkeit! Da ich die Spriteengine von DelphiX eigentlich nicht sonderlich mag.

THX