Ich suche eine Möglichkeit, Sound zu überlagern.
Das beste für mich wäre es, den einen Sound abzuspielen und zusätzlich zu dem Mikrofoneingang aufzunehmen.
Was ich am Ende vorhabe ist, dass ich mehrere Sounds live überlagern kann. Also z.b. erst 10sec Klopfen aufzunehmen, dann das in einer Schleife abspielen und zusätzlich Pfeifen aufzunehmen und beides zusammen dann in einer Schleife abzuspielen.
Wenn das alles nicht geht, müsste ich für jeden "Ton" einen eigenen Channel mit BASS_StreamCreateFile erzeugen und die ganzen Daten im Speicher halten.
Fände ich nicht so gut.