Hallo,
Zum zeichnen des Spline kannst du entweder OpenGL oder im Prinzip auch das Canvas einer Bitmap(->Paintbox) nehmen(je nachdem, wie schnell du das Ganze am Ende brauchst).
Um ein Objekt entlang des Spline zu bewegen, benötigst du im Prinzip nur die Weg-Funktion des Objektes, also eine Parametrisierte Darstellung des Spline nach Parameter t. Dann nimmst du eine TTimer-Komponente, und zeichnest das Objekt im OnTimer-Event an der gewünschten Stelle ein.
mfG,
PS: Du hast dich leider sehr knapp ausgedrückt, dadurch musste ich jetzt vllt ein Paar Dinge schreiben, die du schon wusstest.
