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platzwart
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Win 7, Ubuntu 9.10
Delphi 2007 Pro, C++, Qt
BeitragVerfasst: Do 07.10.10 09:30 
user profile iconwickeddelpher hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:

Aber ich denke auch das für Projekte, die auch in 10 Jahren noch "Up To Date" sein sollen Delphi nicht nicht mehr die erste Wahl sein sollte.


Totaler Unsinn - genau das gleiche hat man vor 10 Jahren auch schon gesagt...

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Implementation
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Parabola, Trisquel GNU/linux-libre
FPC, GCC
BeitragVerfasst: Do 07.10.10 16:35 
[edit]
Ignoriert meinen Post.
Ich habe nicht genau genug gelesen.
Steinigt mich.

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ProggyPeter
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BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 09:16 
Delphi für zukünftige Projekte.
Was mir am meisten Sorgen macht, ist der Umstand, das ich in die Leistungsfähigkeit der Entwickler kein Vertrauen mehr habe.
Alle maßgebenden Entwickler von Delphi sind zu MS gewechselt und arbeiten dort an Net.
Alles was danach neu angefangen wurde, war mehr oder weniger ein Flop. (Kylix, Delphi-Net,Blackfisch..., dazu OWL,BDE,Paradox - hat bei uns die meisten zusätzlichen Kosten verursacht)
64 bit ist seit Jahren in der Roadmap und wird immer wieder verschoben.
Nach Delphi 7 hat es 4 IDE - Generationen gedauert, ehe diese wwieder stabil war. Bugfrei ist sie, zumindest was die nervigen Bugs angehet, bis heute noch nicht.
Für kleine Sachen setzen wir auch heute gern noch Delphi ein. Ein großes, langlebiges Projekt stellen wir aber auf ein solideres Fundament.

Gruß
Peter
spawn89
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CodeTyphon
BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 10:12 
user profile iconProggyPeter hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:

Für kleine Sachen setzen wir auch heute gern noch Delphi ein. Ein großes, langlebiges Projekt stellen wir aber auf ein solideres Fundament.

Assembler?
platzwart
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Delphi 2007 Pro, C++, Qt
BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 12:09 
user profile iconspawn89 hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
user profile iconProggyPeter hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:

Für kleine Sachen setzen wir auch heute gern noch Delphi ein. Ein großes, langlebiges Projekt stellen wir aber auf ein solideres Fundament.

Assembler?


:zustimm:

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Critter
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Delphi 7 Pro.
BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 15:26 
Hi,
user profile iconProggyPeter hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
Alle maßgebenden Entwickler von Delphi sind zu MS gewechselt und arbeiten dort an Net.
Alles was danach neu angefangen wurde, war mehr oder weniger ein Flop. (Kylix, Delphi-Net,Blackfisch..., dazu OWL,BDE,Paradox - hat bei uns die meisten zusätzlichen Kosten verursacht)

ich glaube dass kann man nicht nur auf die abgeworbenen Programmierer schieben. BDE/Paradox haben die definitiv schon vorher vermurkst und ich glaube auch auf Kylix hatte .NET noch keinen al zu großen Einfluss. Die Probleme die Borland-Inprice-Boland hatte lagen meiner Meinung nach darin, dass sie zu viel wollten. Die Firma hat sich schlicht überhoben sie haben viel gemacht (angefangen mit Kylix über Delphi.NET, Delphi 4 PHP, Delphi on Rails) aber nichts richtig. Keines der Produkte konnte überzeugen und auch die neue IDE war entsprechend Mangelhaft (von der Hilfe will ich gar nicht reden).

Für mich sah es so aus, als würde Code-Gear, in der Zeit als sie sich selbst verwalten durften, da einiges wieder gerade ziehen wollen, das machte durchaus Hoffnung, allerding wurden sie dann ja von Embacadero gekauft und was die mit Delphi vorhaben ist mir noch immer ein Rätzel. Ich denke vieles sieht nicht schlecht aus, aber irgendwie werde ich den Eindruck nicht los, dass die vieles outsourcen wollen und Delphi zu einer Art Mega-Macro-Sprache für Ihre Datenbanken machen wollen.

Aber du hast natürlich Recht, eine Unsicherheit bleibt. Allerdings kannst du dir bei .NET auch nie wirklich sicher sein. Wann schmeißt MS WinForms über Bord? Welche angebotene Technologie halten sie als nächstes für nicht mehr Zeitgemäß und was bedeutet das für deine Projekte? Wie gesagt, Zukunftssicherheit wie man sie sich wünschen würde gibt es nicht.

critter

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Jakob_Ullmann
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BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 18:02 
user profile iconplatzwart hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
Totaler Unsinn - genau das gleiche hat man vor 10 Jahren auch schon gesagt...


Du musst aber zugeben, dass momentan viel von CodeGears Launen abhängt. Und es gibt keine kostenlose Version mehr, du musst dir ständig eine neue kaufen (bei mir war das mit Windows Vista der Fall, auf dem D2k6 nicht zum Laufen zu bringen war). Und ich würde sagen, vor 10 Jahren hatte man Recht.
jaenicke
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BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 18:30 
user profile iconJakob_Ullmann hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
(bei mir war das mit Windows Vista der Fall, auf dem D2k6 nicht zum Laufen zu bringen war
Dort habe ich das die ganze Zeit benutzt. ;-)
Und mit ein wenig Zureden ging es auch unter Windows 7.
platzwart
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BeitragVerfasst: Fr 08.10.10 19:23 
user profile iconJakob_Ullmann hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
user profile iconplatzwart hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
Totaler Unsinn - genau das gleiche hat man vor 10 Jahren auch schon gesagt...


Du musst aber zugeben, dass momentan viel von CodeGears Launen abhängt. Und es gibt keine kostenlose Version mehr, du musst dir ständig eine neue kaufen (bei mir war das mit Windows Vista der Fall, auf dem D2k6 nicht zum Laufen zu bringen war). Und ich würde sagen, vor 10 Jahren hatte man Recht.


Dann darf aber auch niemand mehr mit OpenGL programmieren, nur noch mit DirectX. Denn Microsoft könnte jederzeit OpenGL ausgrenzen und schwupps wäre alles, was auf OpenGL basiert, hinüber...

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Jakob_Ullmann
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BeitragVerfasst: Sa 09.10.10 10:44 
user profile iconplatzwart hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
Dann darf aber auch niemand mehr mit OpenGL programmieren, nur noch mit DirectX. Denn Microsoft könnte jederzeit OpenGL ausgrenzen und schwupps wäre alles, was auf OpenGL basiert, hinüber...


Das kommt ganz darauf an, was man vor hat. Ich glaube jedenfalls, dass immer mehr Spiele-Hersteller Wert darauf legen, dass ihre Spiele auf Mac, evtl. auch iPhone, und einigen Spielekonsolen laufen (es gibt sogar einige, die ihre Spiele für GNU/Linux vertreiben). Außerdem glaube ich nicht, dass Microsoft die Macht dazu hätte, weil andere Firmen, wie ATI, NVidia oder Apple durchaus Interesse an OpenGL haben (Microschrott selbst ist im Komitee). Und der Kunde kauft Spiele eben nicht von MS, sondern im Laden von den Spieleherstellern. Viel mehr sollte man darauf gefasst sein, dass MS DirectX nicht mehr weiterentwickelt - extremst unwahrscheinlich, aber dazu hätten sie die Macht.

Das Problem ist halt, dass sich viele Kunden einfach einen neuen PC kaufen incl. neuem OS, ohne das irgendwie zu hinterfragen. Und da die meisten Entwickler Visual Studio benutzen dürften, was logischerweise up-to-date ist, wird das niemanden in irgendeiner Weise beeinträchtigen.
FrEaKY
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D7
BeitragVerfasst: Mo 07.02.11 00:04 
Bei solchen Fragen muss ich immer lachen. Die "Experten", die meinen, sie hätten nur die geringste Ahnung, wie zukunftssicher irgendetwas ist.

"Ich glaube an das Pferd. Das Automobil ist nur eine vorübergehende Erscheinung."
- Kaiser Wilhelm II. (1859-1941)

:?!?:
Christian S.
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BeitragVerfasst: Mo 07.02.11 00:09 
Und für diese "Weisheit" hast Du jetzt einen vier Monate alten Thread wieder ausgegraben? Sehr sinnig :roll:

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Zwei Worte werden Dir im Leben viele Türen öffnen - "ziehen" und "drücken".

Für diesen Beitrag haben gedankt: der organist
sternbach
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BeitragVerfasst: So 20.02.11 12:32 
user profile iconChristian S. hat folgendes geschrieben Zum zitierten Posting springen:
Und für diese "Weisheit" hast Du jetzt einen vier Monate alten Thread wieder ausgegraben? Sehr sinnig :roll:


[So What] Naja, das Thema wird auch in 20 Jahren noch aktuell sein... [/So What]