Hi!
Wollte mein altes 2D-Game wieder nachprogrammieren, da mir das leider verloren ging - ist auch alles wunderbar, jetzt wollte ich die Sounds einfügen (beim schießen), aber mein Timer hackt dabei!
Der Timer steuert meine Bewegungen, in KeyDown setzte ich z.Bsp. rechts:= True und der Timer führt die Bewegung aus - so wurde es mir empfohlen, war ja früher auch perfekt! Will ich jetzt aber in KeyDown zusätzlich einen Sound abspielen mit
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9:
| //Schießen auf Strg if Key = 17 then begin // Stoppen, damit Sound nicht zuende gespielt wird wenn // man nochmal feuern drückt! gunshot.Stop; gunshot.Rewind; gunshot.Play; end; |
dann hackt mein Timer und die Bewegungen sehen sch... aus! Früher gings, ich weiß nicht wieso jetzt nicht mehr!
Kann mir jemand helfen?