Hi,
ok... nur damit ich das jetzt richtig verstehe, du möchtest mit GLXTreem Text ausgeben und zuvor wissen wie lang dieser ist, ja???
Da GLXTreem ja den Text je nach Modus, Zoom etc zeichnet, bringt es dir garnix wenn du wüsstest wie groß der Text bei schriftgröße xx wäre
Aber GLXTreem hat bestimtm eine funktion zum rausbekommen der Text Breite/Höhe.. ansonsten schau dir mal die API Funktion (GetTextExtentPoint32) an, damit sollte es dann gehen.
Au'revoir,
Aya~
PS: das mit dem nicht auf's Canvas zeichnen können is logisch, da OpenGL den zugriff darauf verbietet. Die sache das das Label nen Fehler auslöst liegt denke ich mal daran das du vergessen hast dem Label einen Parent zuzuweisen
