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Pyr0cracker
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: So 15.06.03 01:29 
Hallo,
in meiner Schule gibts ne sog. Jahresarbeit. Da muss man über ein Schuljahr (8. und 12.) ein Projekt machen und es danach vorstellen.
Ich komm jetzt in die 12. Klasse und das Projekt muss dementsprechend groß sein.
Ich hatte schon zwei Ideen zum Thema programmieren:

1. Ein richtig geiles Spiel programmieren
2. "Programmierer, vom N00b zum Profi", meine eigene Geschichte der Programmierung. Mit vielen kleinen Projekten.

Hättet ihr ne Idee ob man sowas machen könnte?
(Ich persönlich binb noch mehr für das Spiel, u.a. weil mich das noch mehr motivieren würde, mich mit dx etc auseinanderzusetzen.

Gruß,
Luckie
Ehemaliges Mitglied
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BeitragVerfasst: So 15.06.03 02:48 
Na ja ein richtig "geiles" Spiel, das dauert bestimmt länger als ein Jahr, vor allem, wenn man es alleine macht. Alleine den GrafikEngine zu Programmieren dürfte mehere hundert mann-Stunden in anspruchnehmen.
Das würde ich mir schon mal aus dem Kopf schlagen.

Was ich mir vorstellen könnte, wäre eine Diskussion der verschiedensten Sortier-Algorithmen. da kannst du erstmal richtig was programmieren und eine ordentliche Dokumentation und Abhandlung schreiben. Wobei ich es so amchen würde 1/3 Programmierung und 2/3 schriftliche Dokumentation und Abhandlung. Und wenn du es richtig machst, dann wirst du bestimmt einen Monat für die Recherche brauchen.
Pyr0cracker Threadstarter
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: So 15.06.03 03:06 
Zitat:
Na ja ein richtig "geiles" Spiel, das dauert bestimmt länger als ein Jahr, vor allem, wenn man es alleine macht.

Natürlich soll es nicht sowas wie Unreal II oder Age of Mythology werden.
Ich mein mehr sowas wie mein IRA (www.delphipraxis.net...=3526&highlight= (keine werbung für dp))
Zitat:
Alleine die GrafikEngine zu Programmieren dürfte mehere hundert mann-Stunden in anspruchnehmen.

Das wollte ich dann mit delphiX oder OpenGL machen.
Zitat:
Was ich mir vorstellen könnte, wäre eine Diskussion der verschiedensten Sortier-Algorithmen.

Sowas find ich nicht so interessant, trotzdem Danke für den Tip.

P.S:tss, tss, immer diese schlaflosen programmierer, es is 4:06 ;)

Gruß,
Luckie
Ehemaliges Mitglied
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BeitragVerfasst: So 15.06.03 03:17 
Du solltest mich mal erleben, wenn ich wach bin. :wink:

Ich fände das mit den Sortier-Algorithmen schon spannend, erst mal ist da Theorie dahinter, was bestimmt gut ankommt und wenn man dann das noch mit Programmen schön visualisieren kann, ist das bestimmt nicht schlecht.
Pyr0cracker Threadstarter
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: So 15.06.03 11:51 
Für z. B. das Spiel hätte ich da folgende Idee zur Vorstellung:

Erst mal das Spiel, erste beta Versionen natürlich incl. Dann Bericht über die Entwicklung, schreiben wie das Spiel entstanden ist (im Kopf und im PC), welche Probleme es gab und wie sie gelöst wurden. Skizzen der Grafiken, alle Entwürfe.

Dann ausführliche Beschreibung des Spiels (Inhalt, Gameplay etc...)

meint ihr dass das auf einem Niveau liegt, welches der 12. Klasse entspricht?

Gruß,
thebe
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WinXP Home
D6 Enterprise
BeitragVerfasst: So 15.06.03 20:34 
Wenn Du schon beim Spiel machen bist, wäre es auch interessant gleichzeitig noch ne Abhandlungen über die besten Speichermöglichkeiten von 2D Grafiken zu halten.

Nit so etwas wie "BMP oder JPEG" sondern eingene Dateiformate die die Vorzüge von BMP/GIF/RLE haben und extra Informationen die dein Spiel braucht mit einzubringen.
Pyr0cracker Threadstarter
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: So 15.06.03 20:49 
OHOHOH,
das ist aber sehr schwierig, oder?
Gibts zu dem Thema Tutorials?

Gruß,
Da_Knuddelbaer
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BeitragVerfasst: Mo 16.06.03 08:57 
Es wäre aber angebracht, im Prinzip eine komplette Bilder-Palette in einer Datei zu speichern und wenn du willst direkt noch mit ein paar Eigenschaften der Texturen (wie beispielsweise sounds die bei berührung abgespielt werden sollten oder wie es die bewegungen einschränkt etc.)

Da kann man dann auch Seitenweise qualifiziert drüber schreiben *g* 8)
foxy
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Ubuntu, Gentoo
C++, PHP, Java, Ruby, Perl (Eclipse)
BeitragVerfasst: Mo 16.06.03 09:08 
naja
also ich kann dir mal schildern, was ich gerade als jahresarbeit mache.
Bin auch in der 11 FOS informatik.
Da ein spiel zu coden sehr sehr zeitintesiv ist und ich noch nicht viel erfahrung mit OpenGl o.ä hatte , habe ich mich entschlossen einen voll funktionsfähigen netzwerkchat zu coden.
Also mit client server beziehung.
Das Schuljahr ist fast zuende und mein chat auch fast. ;)

also wie schon meine vorredner gesacht haben, ein spielganz alleine in einem jahr ist sehr schwer, vorallemw enn es dann noch über netzwerk laufen soll.
Aber du must wissen wieviel zeit du investieren willst

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maximus
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Win XP, Suse 8.1
Delphi 4/7/8 alles prof
BeitragVerfasst: Mo 16.06.03 10:03 
Ich hab auch in der 12. klasse eine Jahres arbeit programmiert (Damals noch in Borland Pascal 7.0)...Ich muss meinen vorrednern leider recht geben, da dir vermutlich auch kein volles jahr bleibt (ferien, parties, doku schreiben, debugging, frühe abgabe)! Da kannst du ein aktion-game komplett abschreiben :wink: Schon eher ein gutes-neues-logik-game.

Ich wünsch dir jedenfalls viel erfolg.

PS: Im endeffekt hatten wir vielleicht 4 monate, für die programmierung, zeit...und wir waren zu zweit.

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mfg.
mâximôv
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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: Mo 16.06.03 11:00 
Was hast du denn gemacht?
Kannst du es mal zeigen?
Das ich nicht viel Zeit habe hab ich mir schon gedacht, aber ich hab ja auch schon einen Teil der Engine für Dos und im Kopf, genauso das Konzept.
Hab zwar grad mit DelphiX angefangen, aber es soll ja kein Monsterspiel werden.
Ich wollte dafür einen großen theoretischen Teil machen.
So mit Doku und Tutor zum Spiel, Allgemeines zur Programmierung etc. etc...

Gruß
maximus
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Win XP, Suse 8.1
Delphi 4/7/8 alles prof
BeitragVerfasst: Mo 16.06.03 11:50 
Wir hatten die auflage, das wir erstmals Objekt-orientiert arbeiten sollten, was damals, in version pascal 7.0, in DOS noch nicht selbstverständlich war. Ich hab dann mit nem freund einen russischen vokabeltrainer geschrieben und das im textmode. Dh. wir mussten den kyrillischen schriftsatz komplett in den ASCII code unterbringen. Wir mussten dazu die textmode-zeichen bitweise manipulieren, was sehr schön geklappt hat.

Zeigen kann ich das leider nicht, da DOS (mit Assembler sequenzen) heut wohl nicht mehr läuft.

Und dann noch ne dicke doku...

PS: delphiX is IMHO grosse sche****...musst du aber selbst wissen.

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Win XP, Ubuntu 8.04, openSUSE 11.0
Delphi 7 Personal
BeitragVerfasst: Do 19.06.03 20:02 
Ich habe wieder Hoffnung !
Vor zwei Tagen haben sich mir noch zwei Mitschüler angeschlossen !
Nur zum Neugierig machen:
Es wird ein Rollenspiel, "Release" :lol: ist vorraussichtlich nächstes Jahr im Frühling.

Ach ja, es kann sein dass ich die Spielesparte im Forum ein wenig floode ;)

Gruß,
Gausi
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Windows 7, Windows 10
D7 PE, Delphi XE3 Prof, Delphi 10.3 CE
BeitragVerfasst: Do 19.06.03 20:35 
Dazu, dass ein richtig geiles Spiel sehr lange Entwicklungszeit benötigt:
Guckt euch mal LaserLabyrinth im Freewarebereich an...
Ein gutes Spiel kommt auch ohne atemberaubende Grafik aus.

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