@aya:
mit ner e-funktion?
du meinst "e hoch x" ?
das ergebe doch aber eine etwas unrealistische beschleunigung, oder?
bei kleinen x (angenommen x ist die geschwindigleit) wäre die beschleunigung viel kleiner als bei grossen x.
Normalerweise nimmt die beschleunigung eines Fahrzeugs aber mit der grösse der geschwindigkeit ab
ich würde mal a = v / t vorschlagen mit a = beschleunigung; v = geschwindigkeit; t = zeit.
ich geh mal davon aus, dass du die momentane geschwindigkeit als v speicherst. du brauchst also pro auto eine kleine tabelle, womit du die beschleunigung berechnen kannst. daraus kannst du dann wiederum die neue geschwindigkeit berechnen.
für die tabelle würd ich ne wurzelfunktion vorschlagen ( a = wurzel(v)).
wär cool, wenn ich das fertige (oder auch halbfertige) spiel mal sehen könnte. will auch mal sowas in der art machen und brauche inspiration
