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lemming
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Mac OS 10.3.1
Delphi 6 Pro, Kylix 3
BeitragVerfasst: Di 08.07.03 16:10 
Hi,

ich habe da eine FreeForm die ein 3DS lädt. Dann hab ich da jetzt ein TDummyCube das meinen Helden verkörpert der durch diese tolle 3DS Welt laufen soll.

Leider komm ich mit dem Collision Manager nciht weiter. Er "findet" sozusagen das 3DS nicht und meldet keinerlei Collision und sei sie noch so auffällig.

Wie kann ichs besser machen?
mimi
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Ubuntu, Win XP
Lazarus
BeitragVerfasst: Mi 09.07.03 09:50 
es gibt bei jedem objekt in glsecne ne eingenschaft dort musst die die komponenten mit den colisions manger verküpfen. ich weiß leider nicht mehr wie diese eigenschaft heißt fängt aber mit "B" an. findes du also sehr leicht:)

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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
tommie-lie
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Ubuntu 7.10 "Gutsy Gibbon"

BeitragVerfasst: Mi 09.07.03 13:42 
:arrow: Behaviours

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Your computer is designed to become slower and more unreliable over time, so you have to upgrade. But if you'd like some false hope, I can tell you how to defragment your disk. - Dilbert
mimi
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Ubuntu, Win XP
Lazarus
BeitragVerfasst: Mi 09.07.03 14:27 
das war das wort was mir nicht eingefallen ist(100 punkte für dich) :)

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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
Johwood
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BeitragVerfasst: Do 28.08.03 12:26 
Schau mal in dem Collisions-Tutorial von www.glscene.com nach. Da nutzen die auch ne .3ds...