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-homer-
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Win Xp
D6
BeitragVerfasst: Mo 15.09.03 15:20 
high an alle,
tya ich will gerade ein Spiel programmieren aber ich weiß leider noch nicht wie ich sprites einbinde!!! Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir damit helfen könntet. Am besten wäre natürlich ein Beispiel!


Vielen Dank -Homer- :lol:

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umpani
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BeitragVerfasst: Mo 15.09.03 15:47 
-homer- hat folgendes geschrieben:
high an alle,
tya ich will gerade ein Spiel programmieren aber ich weiß leider noch nicht wie ich sprites einbinde!!! Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir damit helfen könntet. Am besten wäre natürlich ein Beispiel!


Vielen Dank -Homer- :lol:


Du möchtest ein Beispiel, und ich möchte zuerst wisse, womit du dein Spiel programmierst (GDI, DelphiX, DirectX, OpenGL ...)

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-homer- Threadstarter
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Win Xp
D6
BeitragVerfasst: Mo 15.09.03 17:30 
Titel: normales form
hig,
stelle es dir einfach so vor: Ich will einfach nur ein normales Formula auf dem sich ein Sprite zeigt. Keine Besonderheiten! Ich will es mit Delphi6 programmieren. Hoffentlich kannst du mir helfen!!!

Danke

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tommie-lie
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Ubuntu 7.10 "Gutsy Gibbon"

BeitragVerfasst: Mo 15.09.03 19:55 
-homer- hat folgendes geschrieben:
stelle es dir einfach so vor: Ich will einfach nur ein normales Formula auf dem sich ein Sprite zeigt.

Wie wäre es mit einem TImage auf der Form?
Wenn du ein Spiel programmieren willst, hast du sicherlich schon irgendetwas gemacht oder dich zumindest für eine Grafikumgebung entschieden. Da jede Grafikumgebung Sprites etwas anders handhaben (bei GLScene gibt es ein TGLSprite-Objekt, bei der GLU-Variante (openGL) braucht man etwas wie ein Polygon und 'ne Textur drauf, bei DirectX etwas ähnliches, wie es mit DelphiX und anderes Umgebungen aussieht weiß ich nicht).
Wenn du dein ganzes Spiel einfach nur auf einer normalen Form (also im Endeffekt über die Windows-GDI (Graphics Device Interface)), dann würde ich persönlich dir davon abraten. Abgesehen davon, daß es nicht das komfortabelste ist, ist es auch das langsamste, was sich bei aufwändigeren Berechnungen für das Spiel durch Flackern bemerkbar macht.

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