SDL ist eigentlich recht simple. Die Dokumentation lässt leider bei einigen wenigen Dingen Fragen offen, die dokumentierten sind dafür hervorragend und das fehlende kann man sich an dem doch recht umfangreichen Source Code angeboten nachträglich raussuchen. SDL und OpenGL lassen sich nur schwer vergleichen, im direkten Vergleich zu DDraw empfinde ich SDL nicht als schwerer und zudem gut kompatibel zu OpenGL. Was will man mehr? Ich würde es jedem empfehlen. Einziger wirklicher Nachteil, man muss sicher gehen, dass die DLLs auch wirklich auf dem Zielrechner sind, dass kann man bei Direct inzwischen ja meist vorraussetzen kann.
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"Menschen sterben nicht wenn man sie zu Grabe trägt, sondern wenn sie ihre Träume verlieren..."