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ReddY
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Win 2000

BeitragVerfasst: Do 31.03.05 17:50 
Huhu!

Jeztt werden mich eh wieder einige beleidigen und mir dumm kommen, aber ich frag ma trotzdem:

Kann ich mit Delphi No-Recoil programmieren?
Ergo:

Eine alleinstehende .exe id bei CS z.b. im hintergrund läuft und beim schießen das crosshair / das zielkreuz nach unten drückt? somit wäre kaum verzerrung nach oben vorhanden und man würde mehr treffen!

man müsste ja nur ein programm schreiben, was den cursor, auch bei windows, beim benutzen leicht nach unten zieht!

ich würde mich sehr über antworten freuen :)

mfg
ReddY^

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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:03 
Versuchen kannst du's. Aber wenn ich mir so anhöre, was du schreibst, glaube ich weniger, dass dein Vorhaben von Erfolgt gekrönt sein wird.

AXMD
ReddY Threadstarter
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Win 2000

BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:06 
wieos glaubst du, dasses nicht funktioniert? :>

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AXMD
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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:12 
user profile iconReddY hat folgendes geschrieben:
wieos glaubst du, dasses nicht funktioniert? :>


Ich werd's mal so formulieren: allein die Frage von dir, ob so etwas funktioniert halte ich persönlich für ein Zeichen, dass du dich mit dem Thema nicht wirklich auskennst; mit dem Spiel vielleicht, aber nicht mit dem Know-How, eine solche Funktion zu programmieren.

AXMD

PS.: Suche in: Delphi-Forum, Delphi-Library HOOK ;)
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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:25 
kinderkram, da kannst aber auch n script für schreiben :D

oder ein programm was das script zur laufzeit erstellt und läd (schwieriger)


du simlulierst eine mausbewegung nach unten, sobald mouse1 gedrückt wurde, stärke lässt sich variieren :)
ReddY Threadstarter
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Win 2000

BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:33 
fearofdark =>

du meinst also, dass nen no-recoil nicht schwer ist? o_O

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tommie-lie
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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:36 
Bei DirectX-Spielen ist es nicht unbedingt die gewöhnliche Mausposition, die abgefragt wird, nur soviel ;-)

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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:43 
muss man ja auch net abfragen
tommie-lie
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Ubuntu 7.10 "Gutsy Gibbon"

BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:45 
Nochmal lesen, danke.

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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:50 
Ist denn das Verziehen wirklich immer gleich nach oben? Soviel ich weiss ist es zufällig in alle Richtungen mit Tendenz nach oben. Für einen richtigen Ausgleich müsstest du sowas wie Bewegungserkennung implementieren, aber das würde dann auch die gewollten Mausbewegungen rückgängig machen. Zudem ist Cheaten nur was für *ZENSIERT*.

Moderiert von user profile iconAXMD: Zensiert. So eine Redeweise muss nicht sein!
demo88
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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:51 
ausserdem verziehen alle waffen unterschiedlich...schwieeeeeeeeeeeeeerig

Edit: Da war wohl jemand schneller :oops:

Aber so weit ich weiß verziehen die zu 95% nach oben also ist der rest eigentlich egal
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BeitragVerfasst: Do 31.03.05 18:55 
man fragt aber net die mausposition ab !!! sondern die kamerawinkel, damit kann man aber nix anfangen, mit nem client hook geht das ganz zu entfernen
MitschL
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BeitragVerfasst: Fr 01.04.05 10:56 
Ich würd nichts davon in Delphi machen.
Bau 'n Mod, der Rückstoßdämpfer ermöglicht, dann haben Erstens alle was davon, und es wird Zweitens nicht zu einer Cheater-Orgie verkommen.
Mußt dafür aber halt Mods bauen können. 8)

gegrüßt!

[edit] Du könntest auch das Spiel wechseln. Es gibt diverse Games, die mit ohne Rückstoßwaffen arbeiten.

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demo88
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BeitragVerfasst: Fr 01.04.05 11:23 
Bei CSS liegt ein Mod-Toolkit bei :wink:
Ist aber 200 noch was MB groß.
F34r0fTh3D4rk
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BeitragVerfasst: Fr 01.04.05 12:29 
das sdk eignet sich aber net dafür