Schönen guten Tag liebes Delphi-Forum
Ich suche schon seit längerem nach einer Lösung/Idee, mit der ich die Spieler/Clientanzahl, die mit einem Spieleserver (IP und Port habe ich) verbunden sind, rauskriegen kann...
Ich habe bisher eine Verbindung mit diesem Server über eine TClientSocket-Komponente... damit kann ich aba nur kontrollieren, ob der server online ist.
Der Server sendet aba einige Pakete, die ich natürlich null verstehe :/ und ich möchte jetzt einfach wie bei "ActiveConnections" bei der TServerSocket-Komponente diese Spieleranzahl erfahren -.-
Hat vllt einer von euch eine Idee, wie man solche TCP-Pakete aufdröseln kann, denn ich glaube diese anzahl is da iwie drin versteckt
Thx schon mal im vorraus ^^ wenn ihr den code von der TClientSocket-Komponente haben wollt --> posten (glaube aba nicht dass die hier weiter hilft
mfg Innos